程序,进程,线程
● 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码.
● 进程((process)正在内存中运行的应用程序,如运行中的QQ,运行中的音乐播 放器。进程是操作系统进行资源分配的最小单位.
● 线程(thread)进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操 作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程
● 一个进程可以包含多个线程;
● 一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行;
● 每一个进程至少包含一个线程(称为主线程);
● 在主线程中可以创建并启动其它的线程;
● 一个进程内的所有线程共享该进程的内存资源。
创建线程
● 继承Thread类的方式
● 继承Thread类的方式
● 在Java中要实现线程,最简单的方式就是扩展Thread类,重写其中的run方法,方法原型如下: ● Thread类中的run方法本身并不执行任何操作,如果我们重写了run方法,当线程启动时,它将执行 run方法
//定义
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
}
}
//调用:
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
● 实现Runnable接口的方式
● java.lang.Runnable接口中仅仅只有一个抽象方法: public void run()
● 也可以通过实现Runnable接口的方式来实现线程,只需要实现其中的run方法即 可;
● Runnable接口的存在主要是为了解决Java中不允许多继承的问题。
//定义:
public class MyTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
……
}
}
//线程执行任务
MyTask myTask = new MyTask ();
//创建一个线程作为外壳,将r包起来,
Thread thread = new Thread(myTask);
thread.start();
【实现Runnable的好处】
1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处 理同一份资源。
Thread类中方法
线程优先级
● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能 执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级 都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优 先级;
●调度策略
● 时间片
● 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
●Java的调度方法
● 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
● 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
Thread类有如下3个静态常量来表示优先级
● MAX_PRIORITY:取值为10,表示最高优先级。
● MIN_PRIORITY:取值为1,表示最底优先级。
● NORM_PRIORITY:取值为5,表示默认的优先级。
线程状态
● 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对 象处于新建状态
● 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时 间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
● 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run ()方法定义了线程的操作和功能
● 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
● 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常 导致结束
多线程的概念
● 多线程是指程序中包含多个执行单元,即在一个程序中可以同时运行多 个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行 执行的线程来完成各自的任务。
何时需要多线程?
● 程序需要同时执行两个或多个任务。
● 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、 网络操作、搜索等。
多线程的优点
● 提高程序的响应.
● 提高CPU的利用率.
● 改善程序结构,将复杂任务分为多个线程,独立运行
多线程的概念
● 多线程的缺点
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要跟踪管理线程,使得cpu开销变大; 线程之间同时对共享资源的访问会相互影响,如果不加以控制会导致数据 出错
线程同步
● 多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制, 即各线程间要有先来后到;
同步就是排队+锁:
● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作;
● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
●确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个 线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。
//在Java代码中实现同步:
//使用synchronized(同步锁)关键字同步方法或代码块。
synchronized (同步锁){
// 需要被同步的代码;
}
//synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。
//例如:
public synchronized void show (String name){
// 需要被同步的代码;
}
同步锁
同步锁可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象(用 来充当锁标记).
同步执行过程 : 1.第一个线程访问,锁定同步对象,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步对象被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步对象.
4.第二个线程访问,发现同步对象没有锁,然后锁定并访问
Lock(锁)
• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象 来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
• java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。
• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存 语义,在实现线程安全的控制中,可以显式加锁释放锁.
线程通信
线程通讯指的是多个线程通过相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。
涉及三个方法:
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步锁对象。
.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait, 就唤醒优先级高的那个。
.notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
注意: .wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方 法中。
新增创建线程方式
● 实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
• 相比run()方法,可以有返回值
• 方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务FutureTask futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start(); Integer val = futureTask.get();
获得线程call方法的返回值