JavaSE_网络编程

网络编程概述

计算机网络: 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路 连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。 有人说,20世纪最伟大的发明不是计算机,而是计算机网络。 还有人说,如果你买了计算机而没有联网,就等于买了电话机而没有接 电话 线一样

● Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的 支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

● Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

• 网络编程的目的: 直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯。

网络编程中有两个主要的问题: 如何准确地定位网络上一台或多台主机 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

网络模型

网络通信要素:IP,端口号,通信协议

● 网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议. IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地 址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.

在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口.

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用 程序。

0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范 围内的整数数字。

比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下 Oracle的端口号是1521

● 网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代 码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

● 传输层协议中有两个非常重要的协议:

●传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

●用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。

TCP

• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

• 在连接中可进行大数据量的传输

• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

• 在断开时要进行“四次挥手”

UDP

• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

• 每个数据报的大小限制在64K内

• 因无需连接,故是不可靠的

• 发送数据结束时无需释放资源,速度快

TCP编程

● 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为 事实上的标准。

● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

● 网络通信其实就是Socket间的通信。

● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传 输。

Socket常用方法

ServerSocket常用方法

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

● 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务 器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

● 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

● 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的 信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

● 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

● 客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发 起连接。Socket的构造方法是:

● Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为 port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。

● Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据 InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
 OutputStream out = s.getOutputStream();
 out.write(“hello”.getBytes());
 s.close();

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

● 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求。

● 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信 套接字对象。

● 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取 输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。

● 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立 ServerSocket 对象 ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的 业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket对象。 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
 Socket s = ss.accept ();
 InputStream in = s.getInputStream();
 byte[] buf = new byte[1024];
 int num = in.read(buf);
 String str = new String(buf,0,num);
 System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
 s.close();
 ss.close();

 UDP编程

● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址 和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方 的连接

● 流 程:

1. DatagramSocket与DatagramPacket

2. 建立发送端,接收端

3. 建立数据报

4. 调用Socket的发送、接收方法

5. 关闭Socket

● 发送端与接收端是两个独立的运行程序

• 发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
 byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
 InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
 ds.send(dp);
 ds.close();

• 接收端,要指定监听的端口

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
 byte[] by = new byte[1024];
 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
 ds.receive(dp);
 String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
 System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
 ds.close()
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