GUI的概念
● 到目前为止,我们编写的都是基于控制台输入的程序,操作使用非常不直观;
● GUI(Graphical User Interface)即图形用户界面,是指采用图形方 式显示的用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对 于用户来说在视觉上更易于接受。
swing概述
● swing 是一个为Java设计的GUI工具包javax.swing,该包中包括了图形用户界面 的各种组件支持。
● 一个 Java 的图形界面,由各种不同类型的“元素”组成,这些“元素”被称为 组件(Component)。
● swing中的组件可以分为两大类:容器(如窗口,对话框,面板)和功能组件(如按钮,输 入框,菜单等)
容器组件
功能组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器(container)中才 可以显示出来。
容器可以容纳多个组件,通过调用容器的add(Component comp)方法向容 器中添加组件。
窗口(JFrame)和面板(JPanel)是最常用的两个容器。
常用容器
JFrame类用来创建窗体;
我们的类可以直接继承该类,实现窗体制作. 设置窗体的常用方法
void setSize(int width, int height)
void setVisible(boolean b)
void setTitle(String title void setResizable(boolean resizable)
void setLocation(int x,int y)
void setLocationRelativeTo(null)
void setDefaultCloseOperation(int operation)
void dispose()
Jpanel
• JPanel面板,它是轻量级的容器;
• 面板中可以添加其它组件,也可以设置布局,我们一般使用面板来实现布局嵌套;
自己创建Jpanel面板对象,把JPanel作为一个组件添加到窗口或某个面板中.
常用方法:
void setBackground(Color bg)设置面板的背景色,由参数bg指定颜色
void setLayout(LayoutManager mgr)设置面板的布局,参数是布局管理器
Component add(Component comp)往面板中添加一个组件
布局管理器
● swing中,提供了布局管理器类的对象可以管理
● 每个Jpanel都有一个布局管理器对象,当容器需要对某个组件进行定位或判 断其大小尺寸时,就会调用其对应的布局管理器,调用Jpanel的setLayout方 法改变其布局管理器对象或通过构造方法设置。
● Java中的图形界面在布局管理上采用容器和布局管理相分离的方案,也 就是说容器只是把组件放进来,但它不管怎样放置。至于如何放置需要 用到布局管理器(Container) 。Java中有几种常用的布局管理器,分别是:FlowLayout , BorderLayout, GridLayout。
1)FlowLayout FlowLayout
布局管理器是流式布局管理器,它将组件按照从左到右、从上到下的顺序来安排, 并在默认情况下使组件尽量居中放置。
this.setLayout(new FlowLayout());
FlowLayout布局管理器对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行。 不改变组件的大小,按组件原有尺寸显示组件,可设置不 同的组件间距,行距以及对齐方式。
构造方法:
new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT,20,40);右对齐,组件之间水平间距20个像素,垂直间距40 个像素。
new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);左对齐,水平和垂直间距为缺省值(5)。
new FlowLayout();使用缺省的居中对齐方式,水平和垂直间距为缺省值(5)。
2)BorderLayout
BorderLayout布局管理器只允许在容器内放置5个组件,这5个组件的位置是由BorderLayout类中 的North、South、East、West和Center5个常量来确定的,他们对应着容器中的上下左右中,用法 如下:
this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.NORTH);
this.add(new Button(“按钮”) ,BorderLayout.CENTER);
组件在BorderLayout中的大小都是可以改变的。一般情况下可以让中间区域大一些,而且可以只用其 中几个区域。
● BorderLayout将整个容器的布局划分成东(EAST)西(WEST)南(SOUTH)北(NORTH)中 (CENTER)五个区域,组件只能被添加到指定的区域。
● 如不指定组件的加入部位,则默认加入到CENTER区。
● 每个区域只能加入一个组件,如加入多个,则先前加入的会被覆盖。
3)GridLayout
● GridLayout布局管理器是矩形网格,在网格中放置组件,每个网格的高度和宽 度都相等,组件随着网格的大小而在水平和垂直方向上拉伸,网格的大小是由容器的 大小和创建网格的多少来确定的。
其用法如下: this.setLayout(new GridLayout(2 , 3)); //创建一个2行3列的网格 this.add(new Button(“按钮”));
● 在 GridLayout 构造方法中指定分割的行数和列数.
常用组件
标签(JLabel)
标签是容纳文本和图标的控件,通常用来在界面中标识别的控件。
构造函数: JLabel() 创建一个空的标签
JLabel(String text) 创建一个带文本的标签方法:
void setText(String text)
String getText() 设置标签上的文本 获得标签上的文本
setFont(new Font(“宋体”,Font.BOLD, 18)); 设置字体
单行文本(JTextField)
JTextField的构造函数: JTextField(int columns)
方法:
void setText(String text)
String getText() 设置文本框中的文本 获得文本框中的文本
多行文本框(JTextArea)
构造函数: JTextArea(int rows, int columns) 创建一个指定行数和列数的空文本域
方法:
void setText(String text) 设置文本域中的文本
String getText() 获得文本域中的文本
void setFont(Font font) 设置文本域中文本的字体
void setLineWrap(boolean wrap) //是否自动换行,默认false
如果需要文本区自动出现滚动条,可将文本区对象放入滚动窗格(JScrollPane)中: JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(txtArea); add(scrollPane );
密码框(JPasswordField)
构造函数: JPasswordField(String text)
JPasswordField(String text, int columns)
方法: char[] getPassword()
按钮(JButton)
构造方法: JButton(String text)
方法: void setBackground(Color bg) 设置按钮的背景色
void setEnabled(boolean b) 创建一个带文本的标签 设置启用(或禁用)按钮,由参数b决定
void setToolTipText(String text) 设置按钮的悬停提示信息
菜单栏组件
构造方法:JMenuBar();
方法:add(menu); 向菜单栏添加菜单
菜单组件
构造方法:JMenu(“菜单名称");
方法:add(menuItem);
向菜单添加菜单选项
菜单项组件
构造方法:JMenuItem(“菜单项名称");
将菜单栏添加到窗口 setJMenuBar(menuBar);
事件处理
● 对于采用了图形用户界面的程序来说,事件控制是非常重要的;到目前 为止,我们编写的图形用户界面程序都仅仅只是完成了界面,而没有任 何实际的功能,要实现相应的功能,必须进行事件处理;
● 用户与GUI组件进行交互就会发生事件,如:按下一个按钮、用键盘输 入一个字符、点击鼠标等等;
● 当前我们要关注的并不是“事件是如何产生的”,而是讨论当发生事件 后,我们应当“如何处理”。
● Java中,事件处理的基本思路如下:
一个事件源产生一个事件并把它送到监听器那里,监听器一直等待,直 到它收到一个事件,一旦事件被接受,监听器将处理这些事件;
对话框
JOptionPane对话框
showMessageDialog():消息对话框 主要有五种消息类型,类型不同,图标不同: ERROR_MESSAGE 错误消息提示
INFORMATION_MESSAGE 信息提示
WARNING_MESSAGE 警告提示
QUESTION_MESSAGE 问题提示
PLAIN_MESSAGE 简洁提示
showConfirmDialog():确认对话框
主要有四种消息类型,类型不同,图标不同:
DEFAULT_OPTION 默认选项
YES_NO_OPTION 是/否选项
YES_NO_CANCEL_OPTION 是/否/取消选项
OK_CANCEL_OPTION 确定/取消
内部类
把类定义在另一个类的内部,该类就被称为内部类。
● 如果在类 Outer 的内部再定义一个类 Inner,此时类 Inner 就称为内部类 (或称为嵌套类),而类 Outer 则称为外部类(或称为宿主类)。
内部类定义
内部类——就是位于外部类成员位置的类
特点:可以使用外部类中所有的成员变量和成员方法(包括private的)
class Outer {
private int age = 20;
class Inner {
public void show() {
System.out.println(age);
}
}
}
内部类的特点
● 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立 的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。
● 内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部 类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否为 private 的。
匿名内部类
匿名内部类是一种特殊的局部内部类,它是通过匿名类实现接口。
new 接口名称/抽象类名称(){
重写抽象方法;
}
在实际开发中,我们常常遇到这样的情况:一个接口/抽象类的方法的某个实现方 式在程序中只会执行一次,但为了使用它,我们需要创建它的实现类。此时可以 使用匿名内部类的方式,可以无需创建新的类,减少代码冗余。
public interface IA {
abstract void fun1();
}
new IA() {
@Override
public void fun1() {
System.out.println("匿名类实现fun1");
}
};
内部类的意义
1.封装性
将只有在某个类中使用的功能定义在内部中,并可以使用不同访问权限修饰控制
2.实现多继承 java是不支持多继承的,多继承有一个致命性的缺陷, 容易出现钻石继承结构