【Python游戏开发】用Python复刻游戏飞机大战,手把手教程,我不许谁还不会!

通过做这个小游戏有两个目的:

1.强化面向对象程序设计
2.体验使用pygame模块进行游戏开发

一.确认模块

pygame就是一个python模块,专为电子游戏设计
官方网站:https://www.pygame.org/

[要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]

二.安装pygame

$ sudo pip3 install pygame

三.验证安装

$ python3 -m pygame.examples.aliens

代码块

  • 精灵类—plane_sprites
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
import pygame
import random
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
#需要定义的属性有:
#image图片 
#rect坐标
#speed速度

#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
#先定义一个事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,new_image,new_speed=1):
        super().__init__()
        #图片
        self.image = pygame.image.load(new_image)
        #速度
        self.speed = new_speed
        #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
        self.rect = self.image.get_rect()
        #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
        self.speed = new_speed

    def update(self):
        #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
        self.rect.y += self.speed
        #self.rect.x += 1
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt = False):
        #is_alt判断是否为另一张图像
        #False表示第一张图像
        #Ture表示另外一张图像
        #两张图像交替循环
        #传图片
        super().__init__("/home/liutingting/下载/beijing.png")
        if is_alt:
            #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
            self.rect.y = -self.rect.height
    #def __init__(self,new_image):
    #   super().init__(new_image)
    def update(self):
        #调用父类方法
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
#敌机出场
class Enemy(GameSprite):
    #敌机精灵
    def __init__(self):
        #1 调用父类方法 创建敌机精灵 并且指定敌机图像
        super().__init__("/home/liutingting/桌面/images/enemy1.png")

        #2 设置敌机的随机初始速度1~3
        self.speed = random.randint(2,6)
        #3 设置敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x =SCREEN_RECT.width -self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        #1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动
        super().update()

        #2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("敌机飞出屏幕")
            #将精灵从精灵组中删除
            self.kill()

#英雄出场
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("/home/liutingting/桌面/images/life.png",0)
        self.bullet = pygame.sprite.Group()
        #设置初始位置
        self.rect.center =SCREEN_RECT.center
        self.rect.bottom =SCREEN_RECT.bottom-120
        self.move = False
    def update(self):
        #super().update()
        if not self.move:
            self.rect.x += self.speed
        else:
            self.rect.y += self.speed

        #self.rect.y += self.speed
        #飞机飞出屏幕
        if self.rect.bottom <= 0:
            self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height
        elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

        if self.rect.right <= 0:
            self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width
        elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:
            self.rect.x = -self.rect.width
    def fire(self):
        #print("发射子弹")

        for i in (1,2,3):
            bullet = Bullet()
            bullet.rect.bottom = self.rect.y-i*20
            bullet.rect.center = self.rect.center
            self.bullet.add(bullet)


#子弹精灵
class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("/home/liutingting/桌面/images/bullet1.png",-5)
    def update(self):
        super().update()

        #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


  • 游戏主类—plane_main
import pygame
from plan_sprites import *

#初始化

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("/home/liutingting/下载/Mark Petrie - Kara Kul.mp3")
#播放
pygame.mixer.music.play(loops =-1)


HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1
class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        #print("游戏初始化")

        #1.创建游戏窗口pygame.display.set_mode
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #2.创建游戏时钟pygame.time.Clock()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.创建精灵和精灵组内容较多 故封装成一个方法
        #调用创建精灵的方法
        self.__creat_sprites()
        #以上属于游戏初始化时候的设置
        #4.设置定时器 每隔多少秒创建一个敌机
        #pygame.time.set_timer相当于写了一个定时器 每隔一秒调用一次
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)
        #再写一个定时器 发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
        #上面这一步定义了系统每隔0.5秒 调用一次pygame事件
        #下面去事件监听方法里监听事件


    def star_game(self):
        while True:
            # 1 设置帧率
            self.clock.tick(200)
            # 2 事件监听 主要监听我们鼠标键盘的一些事件
            self.__event_handler()

            # 3 碰撞检测 
            self.__check_collide()
            # 4 更新精灵和精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5 更新显示
            pygame.display.update()
            #以上都是要实时监测的,so写在循环里
            #每1\60秒就会调用一次
    #创建精灵和精灵组
    def __creat_sprites(self):
        bg1 = Background()
        #Ture 就表示是第二张图片
        bg2 = Background(True)
    

        #英雄
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #敌机组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        
        


    #事件监听
    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():
            #如果某个按键按下 对应的值应该会是
            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
            #控制飞机移动
            if keys_pressed[276]:
                self.hero.move = False
                self.hero.speed = -9
            elif keys_pressed[275]:
                self.hero.move = False
                self.hero.speed = 9
            elif keys_pressed[273]:
                self.hero.move = True
                self.hero.speed = -9
            elif keys_pressed[274]:
                self.hero.move = True
                self.hero.speed = 9
            else:
                self.hero.speed = 0


            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                #print("新的敌机产生")

                self.enemy_group.add(Enemy())

             #发射子弹
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                    self.hero.fire()

    #更新精灵和精灵组
    def __update_sprites(self):

        for x in[self.back_group,self.enemy_group,self.hero_group,self.hero.bullet]:
            x.update()
            x.draw(self.screen)

    def __check_collide(self):
        #碰撞检测
        #1.子弹摧毁飞机 
        #第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
        #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
        pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹
        #2.敌机撞毁飞机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

        #判断列表时候有内容
        if len(enemies)>0:
            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        #这是pygame提供的卸载模块功能
        pygame.quit()
        #这是pygame本身提供的退出脚本的功能
        exit()
        #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
        
if __name__ == "__main__":
    game = PlaneGame()
    game.star_game()

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