auto关键字(C++11)
auto含义
在早期C/C++中对于auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
“auto将自动识别数据类型”
auto使用语法
auto “变量名称” = “赋值的内容”;
auto使用规则
auto与指针和引用结合起来使用
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
- 但是必须在引用类型时加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;//取出x的地址
auto* b = &x;//取出x的地址
//用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别
//但是必须在引用类型时加&
auto& c = x;
//给x取别名为c,auto自动识别类型
cout << typeid(a).name() << endl;
//typeid(变量x).name()===》获取变量x的类型
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
auto在同一行定义多个变量
在使用auto时,编译器只会堆第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
所以:
在同一行定义多个变量是,这些变量必须是相同的类型。
auto不适用场所
auto不能作为函数参数
- 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型
- 因为auto的使用 的前提是给变量初始化
- 而只有调用函数时,才给函数传参,所以就相矛盾
auto不能直接用来声明数组
auto不能直接用来声明数组:
auto注意事项
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化;编译阶段,编译器是根据初始化表达式来推导auto的实际类型的。
- Auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型;
- Auto不能直接用来声明数组;
- Auto不能作为函数参数;
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是必须在引用类型时加&;
- 在同一行定义多个变量是,这些变量必须是相同的类型。