static修饰规则

在C语言中,我们对static已经有了初步的认识,那如何理解类和对象中static修饰的成员?

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

和C的语法相似,在内存中的存储同样也是存在静态区,并且具有全局属性。

接下来看一个问题:

假设有一个场景,创建了一个类,你需要统计程序中该类的对象被创建的次数 应该怎么办

直接在私有成员里面创建一个count变量来统计肯定是不行的,每次创建一次count就++一下,但这样只能统计创建的那个类的一次,相当于每个类里面的count都是1,显然无法统计创建的次数。

想要解决这个问题也很简单,直接把count定义成一个全局变量,然后在构造函数里面++一次count,每次创建必然会++一次count,如此便得到了该对象的创建次数。

int _count=0;
class A
{
public:
    A() 
    {
        ++_count; 
    }
    A(const A& t) 
    { 
        ++_count; 
    }
private:
    //...
};

这样的确完成了创建次数的计算。可是,count这个全局变量似乎是专门为统计A这个类而存在,看起来A类和count没有紧密的联系,很不符合类的封装的特性。加之,在其他地方如果操作不当count变量也很容易就会被修改,保护措施很差。 

这时候我们的static关键字就起到作用了。在count前面用static修饰,让它具有全局属性,存储在静态区,不仅可以正确统计次数,还封装在类里面,保证类的封装特性。

值得一提的是,静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区 。静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。

既然我们满足了封装性,又放在了私有里面,故无法让外面随意访问,所以需要一个静态成员函数来获取count的值。


class A
{
public:
    A() 
    {
        ++_count; 
    }
    A(const A& t) 
    { 
        ++_count; 
    }
    static int GetCount() 
    {
        return _count; 
    }
private:
    static int _count;
    //...
};
int A::_count=0;

显而易见,既然叫做静态成员函数,它同样具有全局属性。静态成员函数没有隐藏的this指针,故此函数不能轻易访问该类里面的非静态成员,所以就不要妄图用这个函数来干其他一些事情。

有了static修饰规则的相关知识,可以来看看以下一道题目:

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)

求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。

首先,定义一个静态变量sum记录累加和以及一个静态的i记录次数。

可是题目要求不能使用循环和乘除法,那应该怎样控制调用次数呢?

我们的构造函数可以做到。只需要在创建一个n大小的数组,那么这个数组必然会调用n次构造函数 ,构造函数里面就能够完成累加求和,然后用一个静态成员函数返回即可。

求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网

最后再来看两个问题:

 1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? 2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

静态成员函数不能调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针,它无法找到类里面的非静态成员函数。

反之,非静态成员函数却可以调用类的静态成员函数,非静态成员函数在调用时会默认传this指针,故非静态成员函数能够找到类里面的成员函数,进而调用函数

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