static

一、static修饰局部变量

  1. 静态局部变量在定义它的函数内,它的生命周期为整个程序的生命周期,但是其作用域仍然和普通变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出函数后,尽管静态局部变量继续存在,但不能使用它;
  2. 基本类型的静态局部变量,若声明时未赋初值,则系统自动赋值0。而普通变量不赋初值,其值是随机的。

二、static修饰全局变量

在全局变量的说明之前再加以static 就构成了静态的全局变量。

  1. 全局变量的作用域是整个源程序,也在各个源程序中有效;
  2. 静态全局变量只在定义该变量的源文件中有效,在同一源程序的其他源程序中不能使用它。

静态全局变量的优点:其他源文件不能使用它,可以避免全局变量再其他源文件中引起错误。

三、static修饰类成员

  1. 类的对象,无论创建多少个,static修饰的成员是唯一的;
  2. 静态的类属性存储在全局数据区。静态类属性的声明:static int number;静态类属性的定义:int class::number = 0;
  3. 静态的类属性一样遵循着public、protect、private等访问权限。除了定义,定义不管访问规则;
  4. 静态类属性的初始化方式:数据类型 类名::静态属性变量名 = 值;

四、static修饰函数

static修饰类成员函数,该函数属于所有的类对象。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,但静态成员函数由于不属于任何对象,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的no-static数据成员,也无法访问no-static成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

static修饰函数的特点:

  1. static用于修饰成员变量或成员函数时,声明时在类的内部声明即可,实例化或定义的时候不用加static;static常用的两种作用是作用域限制和生命周期的限制。作用域限制:被修饰的函数,只能用于代码本身的文件调用;生命周期限制:对于函数来说,在对象创建之前,静态成员函数就可以通过作用域去调用它。如果在定义函数时,在函数名前加static,由于作用域的限制,就只能在当前文件中使用。静态成员函数的意义是通过类作用域或者是类对象去调用该函数,在定义函数前加static限制了静态函数的自由,因此会报错。
  2. 非静态成员函数可以任意访问静态成员函数和静态成员数据;
  3. 静态成员函数只能访问静态成员数据;
  4. 调用静态成员函数和静态成员数据,可以使用类的对象去调用,也可以使用类作用域去调用。但有访问原则的限制。

 

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