【无标题】

一.计算机内存

内存的主要作用用来平衡CPU的的处理速度和硬盘的读写速度.

二.变量

1.什么是变量
变量是指没有固定的值,可以改变的数。

2.变量的存储方式
在堆区开辟内存,存放实例变量,并默认初始化。
在栈区声明引用变量val0和val1,让他们分别存储两个堆区对象的地址,意思是让引用变量指向实际对象。
两个对象分别独立,互不影响。

3.变量的命名规范
1.变量一般用英文单词表示,首字母小写,遵循驼峰命名规范(变量的名称可以包含字母,数字,下换线,美元符号,但不能以数字开头).
2.不能用java的关键字做变量名,idea里面有颜色的一般都是关键字 (变量的名称不能是java中的关键字和保留字,但可以包含关键字和保留字).
3.变量的名称是严格区分大小写的.
4.变量的名称尽量做到见名知意.

4常用的关键字
在这里插入图片描述
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三.数据类型

1.什么是数字类型

  • Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

byte:

  • byte 数据类型是8位;
  • 最小值是 -128(-2*7);
  • 最大值是 127(2*7-1);
  • 默认值是 0;

short:

  • short 数据类型是 16 位;
  • 最小值 -32768(-2^15);
  • 最大值是 32767(2^15 - 1);
  • 默认值是 0;

int:

  • int 数据类型是32位;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31);
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1);
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0 ;

long:

  • long 数据类型是 64 位;
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
  • 默认值是 0L;

float:

  • float 数据类型是单精度、32位;
  • 默认值是 0.0f;
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;

double:

  • double 数据类型是双精度、64 位;
  • 浮点数的默认类型为 double 类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d;

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false;

char:

  • char 类型是一个单一的 16 位 ;
  • 最小值是 \u0000(十进制等效值为 0);
  • 最大值是 \uffff(即为 65535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;

例子:

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //byte 8位 -2**7~2**7-1
        byte num1 = 127;
        //short 16位 -2**15~15-1
        short num2 = 32768-1;
        //int 32位 -2**31~2**31-1
        int num3 = 2147483647;
        //long 64位 -2**63~2**63-1
        long num4 = 2147483648L;

        // float 4字节
        float f = 12.33F;
        //double 8字节
        double d = 32.33D;

        // char  2字节   字符,单引号,里面只能有一个字符   好几个字符组成字符串
        char c = '南';

        // boolean  1字节   true false
        boolean b = false;

        String name = "南迎泽";
        System.out.println("我叫:"+name);

    }

}

五.运算符

算数运算符
算术运算符用在数学表达式中,它们的作用和在数学中的作用一样。下表列出了所有的算术运算符。
表格中的实例假设整数变量num1的值为10,变量num2的值为2:

public class Demo04 {
    /*
    *  +、-、*、/、%
    */

    public static void main(String[] args) {
        //定义两份变量
        int num1 = 10;
        int num2 = 2;
        //输出结果
        System.out.println(num1 + num2);
        System.out.println(num1 - num2);
        System.out.println(num1 * num2);
        System.out.println(num1 / num2);
        System.out.println(num1 % num2);
        System.out.println(1 % 5);


    }
}

自增和自减

public class Demo05 {
    /*
    * ++   --   自身增加/减少1
         如果一行代码里面只用++或者--,那么无论++在前还是在后,结果都是一样的。
         如果一行代码里面既有++又有输出语句,那么++在前,先自增1,再输出;++在后,先输出,再自增1
    */

    public static void main(String[] args) {
        //定义一个变量
        int num = 10;
        /*num++;
        ++num;
        System.out.println(num);*/
        num--;
        --num;
        System.out.println(num);
    }
}
public class Demo06 {
    /*
    +=、-=、*=、/=、%=
     */

    public static void main(String[] args) {

        // a += b;  // a = a + b;
        // a -= b;  // a = a - b;
        // a *= b;  // a = a * b;
        // a /= b;  // a = a / b;
        // a %= b;  // a = a % b;
        int a = 10;
        a*=5;     // a = a * 5;
        System.out.println(a);
    }
}
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