3.1栈.

逻辑结构,存储结构,运算

栈的定义

        栈是只能在一端进行插入,删除操作的线性表;

栈的操作特征为先进后出,栈的逻辑结果为线性结构,是一种特殊的线性表.

栈顶:允许插入,删除

栈底:不允许插入删除

存储结构--顺序存储

(1)定义

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10
//顺序栈定义
typedef struct sqStack {
	int data[MaxSize];
	int top;
}sqStack;

(2)初始化

//初始化
void init(sqStack& s) {
	s.top = -1;
}

(3)进栈

//进栈
bool push(sqStack &s,int e) {//e输入数据
	//判断是否栈满
	if (s.top==MaxSize-1)
	{
		return false;
	}
	s.data[++s.top] = e;
	return true;
}

(4)出栈

//出栈
bool pop(sqStack& s, int &e) {
	//判断是否空栈
	if (s.top==-1)
	{
		return false;
	}
	e=s.data[s.top--];
	return true;
}

(5)读取栈顶元素

//读取栈顶元素
bool getTop(sqStack &s,int &e) {
	//判断是否空栈
	if (s.top == -1)
	{
		return false;
	}
	e = s.data[s.top];
	return true;
}

存储结构--链式存储

没有头结点,top指向栈顶元素,注意代码书写,之前都是带头.

(1)定义

#include<stdio.h>
#include <malloc.h>
typedef struct cStack
{
	int data;//数据
	cStack *next;//指针
}cStack ,*chain;

(2)初始化

此时栈内没有节点,c指向null;

bool init(chain &c) {
	c= NULL;//不建议带头结点
	return true;
}

(3)进栈

bool push(chain& c, int e) {
	//创建一个节点
	chain s = (chain)malloc(sizeof(cStack));
	if (s==NULL)
	{
		return false;
	}
	s->next = c;
	s->data = e;
	c = s;
	return true;
}

(4)出栈


bool pop(chain& c, int& e) {
	if (c==NULL)//判断链栈是否为空
	{
		return false;
	}
	e=c->data;
	c = c->next;
	return true;
}

(5)读取栈顶元素

bool getTop(chain c,int &e) {
	if (c==NULL)//判断是否为空链栈
	{
		return false;
	}
	e = c->data;
	return  true;
}

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