用Python开发的坦克大战小游戏,高度还原经典(附源码)!

小简介:

《坦克大战》,1985年由日本开发商南梦宫(Namco)开发,是第一款可以双打

的红白机游戏。当时使用的还是小霸王。

《坦克大战》红白机原版共有35关,每一关的地形和障碍都不同。

最后一关,你有没有打通关过?(小声bb,我这个游戏水平可能达不到!)

正文

1)游戏规则:

游戏过程是这样的,玩家操作坦克消灭电脑控制的坦克,并保护自己基地。基地图

标是一只傲娇的张着翅膀的老鹰。

双打的时候,为了看谁刷得分高,都争着打坦克,大本营的老鹰被烤熟了都不

管。。坦克大战中的宝贝有战车、星星、时钟等,小编当时最喜欢的是时钟,敌不

能动我能动的感觉妙极了。图中的坦克图标吃了是

可以加一条命的,当时为了抢宝贝都抢先把队友的坦克打晕。。。

2)环境安装

Python3、Pycharm、Pygame、以及自带或自定义的模块。

pip install +模块名 或pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

3)代码演示

在这里插入图片描述

(之前不是写过的嘛,今天的话就是修改下的,这种小游戏代码肯定都很多的,所

以这里直接贴主程序了。

需要完整的打包好的代码跟素材的话

点击这里,包含100个Python项目源码!

主程序:

import pygame
import random

# 游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("坦克大战")

# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

class Tank:
    def __init__(self, x, y, speed, color, direction):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = speed
        self.color = color
        self.direction = direction
        self.health = 100

    def move_up(self):
        if self.y > 0:
            self.y -= self.speed

    def move_down(self):
        if self.y < SCREEN_HEIGHT - 50:
            self.y += self.speed

    def move_left(self):
        if self.x > 0:
            self.x -= self.speed

    def move_right(self):
        if self.x < SCREEN_WIDTH - 50:
            self.x += self.speed

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.x + 20, self.y + 20, self.direction)
        return bullet

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, 50, 50))

class Bullet:
    def __init__(self, x, y, direction):
        self.x = x
        self.y = y
        self.direction = direction
        self.speed = 10

    def move(self):
        if self.direction == "up":
            self.y -= self.speed
        elif self.direction == "down":
            self.y += self.speed
        elif self.direction == "left":
            self.x -= self.speed
        elif self.direction == "right":
            self.x += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, RED, (self.x, self.y, 10, 10))

    def check_collision(self, tanks):
        for tank in tanks:
            if (self.x >= tank.x and self.x <= tank.x + 50 and self.y >= tank.y and self.y <= tank.y + 50) and tank!= self.owner:
                tank.health -= 20
                return True
        return False

def main():
    # 创建玩家坦克
    player_tank = Tank(375, 500, 5, GREEN, "up")

    # 敌方坦克列表
    enemy_tanks = [Tank(random.randint(0, SCREEN_WIDTH - 50), random.randint(0, 200), 3, RED, "up") for _ in range(5)]

    # 子弹列表
    bullets = []

    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False

        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_UP]:
            player_tank.direction = "up"
            player_tank.move_up()
        if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
            player_tank.direction = "down"
            player_tank.move_down()
        if keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            player_tank.direction = "left"
            player_tank.move_left()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            player_tank.direction = "right"
            player_tank.move_right()
        if keys_pressed[pygame.K_SPACE]:
            bullets.append(player_tank.shoot())

        # 敌方坦克移动和射击
        for enemy_tank in enemy_tanks:
            direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"])
            if direction == "up":
                enemy_tank.move_up()
            elif direction == "down":
                enemy_tank.move_down()
            elif direction == "left":
                enemy_tank.move_left()
            elif direction == "right":
                enemy_tank.move_right()
            if random.randint(0, 100) < 5:
                bullets.append(enemy_tank.shoot())

        # 子弹移动和碰撞检测
        for bullet in bullets:
            bullet.move()
            if bullet.x < 0 or bullet.x > SCREEN_WIDTH or bullet.y < 0 or bullet.y > SCREEN_HEIGHT:
                bullets.remove(bullet)
            elif bullet.check_collision(enemy_tanks):
                bullets.remove(bullet)
            elif bullet.check_collision([player_tank]):
                bullets.remove(bullet)

        # 绘制背景
        screen.fill(BLACK)

        # 绘制玩家坦克
        player_tank.draw()

        # 绘制敌方坦克
        for enemy_tank in enemy_tanks:
            enemy_tank.draw()

        # 绘制子弹
        for bullet in bullets:
            bullet.draw()

        # 显示生命值
        font = pygame.font.SysFont(None, 36)
        text = font.render(f"Player Health: {player_tank.health}", 1, WHITE)
        screen.blit(text, (10, 10))

        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

4)效果展示

【Pygame实战】经典的坦克大战游戏,勾起童年无限回忆!

静态截图效果——

游戏界面:

在这里插入图片描述

第一关单人游戏:

在这里插入图片描述

双人第一关游戏:

在这里插入图片描述

总结

好啦!中文版的坦克大战都看的懂了哈,想咋玩儿咋玩儿。

这是程序员的浪漫,这也是我们的浪漫。

往期也有更多好玩儿的游戏,欢迎阅读哦~如有帮助到你,记得三连的啦

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