用面向对象思想实现剪刀石头布Java(IntelliJ IDEA)

猜拳基本规则

剪刀>石头;石头>布;布>剪刀

用数值定义规则:

1——剪刀;2——石头;3——布

玩家出拳(输入一个数代表剪刀石头布),电脑出拳(随机一个数代表剪刀石头布)

根据数相比较判断输赢 这里只能是1,2,3 三个数字

1-3=-2即为赢;2-1=1即为赢;相等为平局

首先确定几个类:

 1.电脑类(用于显示电脑信息及出拳)

 2.拳类(判断出的拳是什么拳)

3.判定类(判定输赢并输出结果)

        电脑类中定义了名字出拳及序号属性,还有显示电脑信息及电脑出拳的方法,

用构造函数将参数传递进来

        由于我们是用数字出拳,所以拳类中定义了出拳数字和拳命属性,还有判断所出的拳是什么拳的方法,同样用构造函数传参

判定类中定义了玩家出拳及电脑出拳属性,构造函数传参

        判定类中定义了判定的方法,方法里实例了两个拳类对象,分别表示玩家和电脑出的拳是什么拳,并在后面输出使方便调用

        主程序中,如之前的一样用输出做界面,玩家输入,到选择电脑界面时实例化两个电脑类对象,并让玩家选择,

        用Switch分支根据玩家所选择而确定对手,每个分支里实例化一个判定类对象,用于判定输赢

具体代码——>码云:剪刀石头布(类思想) · Dave/萧大夫 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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