人机大战之猜拳

这篇博客介绍了一种采用面向对象编程方法来模拟人与电脑玩剪刀石头布游戏的程序。用户输入选择,电脑则通过随机数决定出拳,博客作者通过对比他人复杂的实现方式,反思自身基础不牢固,表达出继续学习的决心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题描述:
//采用面向对象的方式,编写程序模拟人和电脑玩剪刀石头布的游戏。
//人通过输入方式确定是出“剪刀”或“石头”或者“布”,电脑通过随机方式出,
//在main方式里面模拟人和电脑出拳,并判断人和电脑谁胜出.

这道题其他人做的都比我复杂得多,虽然就做做图一乐,但对比之下就能看出基础不扎实,革命尚未成功,同志仍需努力!

//第一个类
import java.util.Scanner;
public class Person {
   

	//采用面向对象的方式,编写程序模拟人和电脑玩剪刀石头布的游戏。
	//人通过输入方式确定是出“剪刀”或“石头”或者“布”,电脑通过随机方式出,
	//在main方式里面模拟人和电脑出拳,并判断人和电脑谁胜出.
	public int move()//人输入出拳内容
	{
   
	    System.out.print("请出招:剪刀[1] 石头[2] 布[3]");
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int n=sc.nextInt();
		sc.close();
		return n;
	}
}
//第二个类
import java.
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