剪刀石头布2.0(改进)

首先分析几个类:
        参与者类;(主要是玩家类和电脑类)

        判定类;(判断输赢)

        主类;(主程序执行)

封装:
        参与者类:

                名字 name

                出拳 choice

                出拳方法()

                子类(玩家类和电脑类):

                        玩家和电脑的出拳方式不同,重写出拳方法(各写各的)

        判定类:

                判定胜负方法 result

        主类:

                执行

继承关系:

        玩家类和电脑类继承参与者类

        玩家和电脑都具有名字和出拳(出的什么拳)属性,还有出拳方法,把相同的属性归到一起,不同的方法独立去写

参与者类:

定义名字、出拳、出拳方法及构造函数

添加setter,getter,可以通过右击空白处添加

设置一个匿名用户,若玩家选择电脑是不正确输入则给定这个电脑名

玩家类:

        重写父类方法,写此类的出拳方法,并设定出拳输入规范

写登录方法,同样输入规范

电脑类:

        重写父类方法

展示电脑信息并选择

判定类:
        写判定方法,

        由于玩家出拳-电脑出拳只会有以下结果:
        0,1,2,-1,-2
        0为平局,1,-2为前者赢,2,-1为前者输
        由于数组下标不能为负数,会报错(这里用try--catch)
         所以  1为前者赢,2为前者输;
                 -1为后者赢,-2为后者输
        定义一个数组存放[平,赢,输]
                     下标为         0   1     2
        在得正数时定玩家输赢,的负数时定电脑输赢

        同时输出相应信息

主程序:

游戏界面

实例化类

对象调用方法并顺序执行

执行结果:

完整代码——>码云:猜拳2.0(类) · Dave/萧大夫 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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