自定义类型:结构体

目录

1. 结构体类型的声明

1.1 结构的声明

1.2 结构体变量的创建和初始化

1.3 结构的特殊声明

1.4 结构体的自引用 

2. 结构体内存对齐

2.1 对齐规则

2.2 为什么存在内存对齐 

2.3 修改默认对齐数

3. 结构体传参

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

4.2 位段的内存分配

4.3 位段的跨平台问题

4.5 位段使用的注意事项


1. 结构体类型的声明

回顾一下操作符详解(二)中的结构体。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同的类型的变量。 

1.1 结构的声明

struct tag
{
	member - list;
}variable - list;

1.2 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};

int main()
{
    struct Stu s1 = {"zhangsan", 18, "男", "2023010"};//按照默认顺序初始化
    struct Stu s2 = {.age=30, .name="lisi",.sex="nv", .id="2023020"};//指定顺序初始化

    printf("%s %d %s %s\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id);
    printf("%s %d %s %s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id);

    return 0;
}

1.3 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}* p;

 上面的两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。

但是在上面两个结构的基础上,下面的代码是非法的。

p = &x;

警告:

编译器会将上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有都结构体类型重命名的话,基本上是只能使用一次。

1.4 结构体的自引用 

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

比如,定义一个链表的节点:

struct Node
{
	int data;//存放数据
	struct Node* next;//存放下一个节点的地址
};

 在结构体自引用使用过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也是容易引入问题,比如:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

这样是不行的,应为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建指成员变量。

解决方法:不要匿名。

typedef struct Node
{
	int data;//存放数据
	struct Node* next;//存放写一个节点的地址
}Node;

2. 结构体内存对齐

2.1 对齐规则

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处;

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

    对齐数  = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值

    - VS中默认的值是 8

    - Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大      的) 整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,被嵌套的结构体成员对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

 例题:

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 0 };
	struct S2 s2 = { 0 };

	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));	
	return 0;
}

2.2 为什么存在内存对齐 

1. 平台原因(移植原因) :

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则硬件抛出异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取出8个字节,则地址必须是8的倍数,如果可以保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分在2个8字节的内存块中。

总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

所以在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,就要做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

比如例题中的S1和S2,它们的成员一样,但是S1、S2所占空间的大小有些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
#pragma pack()//取消设置,还原默认


int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));//6
	return 0;
}

3. 结构体传参

#include <stdio.h>

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

void print1(struct S t)
{
    printf("%d %d\n", t.data[0], t.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
    printf("%d %d\n", ps->data[0], ps->num);
}

int main()
{
    struct S s = { {1,2,3,4,5}, 100};
    print1(s);
    print2(&s);


    return 0;
}

以上代码中 print1 和 print2 函数哪个更好?

答案是:print2 函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销;

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销较大,所以会导致性能下降。

结论:

结构体窜惨的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的出现就是为了节省空间。位段的声明和结构体是类似的,有两点不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

2. 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是int、unsigned int 、 signed int 或 char 等类型;

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的;

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;
    printf("%d\n", sizeof(s));
    return 0;
}

4.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的;

2. 位段中的最大位的数目是不确定的。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在        16位机器中会出问题);

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配尚未定义;

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是要舍弃剩余的还是利用,这时不确定的。

总结:

和结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是存在跨平台问题。

 

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有一个字节,这样有些成员的起始位置并不是莫格字节的起始位置,那么这些位置时没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的 bit 位时没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,让后赋值给位段的成员。

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