函数前半截知识点详见(http://t.csdnimg.cn/TCMCc)
目录
1.static 和 extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字。
static是“静态的”的意思,作用为;
修饰全局变量;
修饰局部变量;
修饰函数。
extern 是用于声明外符号的。
在了解 static 和 extern 之前先回顾一下:作用域和生命周期。
1.1 作用域
作用域(scope)是程序的设计概念,通常来说,一段程序代码中所用的名字并不是总是有效、可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
(1)局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
(2)全局变量的作用域就是整个项目。
程序中的 c 是全局变量,就类似于路上的共享单车,任何人都可以使用,而下面的 a 和 b 都是局部变量,是你自己的单车,有使用范围。a 的报错原因使因为 a 的作用域是从10行的 { 到18行的 } 。19行显然超出了 a 的作用域。
1.2 生命周期
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段。
(1)局部变量的生命周期:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
(2)全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
1.3 static修饰局部变量
先看程序有 static 和没有 static 的结果:
代码1的输出结果为11111;代码2是12345;两者就差在第7行的static上,为什么呢?
代码1:每次进入test中先创建变量(生命周期开始)并且赋值为0,然后++,再打印,所以5次打印的结果都为1,出函数后变量生命周期结束(释放内存)。
代码2:从输出结果可以知道,a是累加的,test创建变量后,在出函数的时候a的值没有被销毁,这样下一轮进入函数的时候就不会重新创建变量,直接用上一轮的a值计算。
调试代码,调出反汇编窗口,发现“static int a = 0”下面没有对应的汇编代码,所以代码不会重新创建变量,而“int a = 0”下面就有相应的汇编代码。
由此得到结论:static 修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期的改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后就存储到了静态区,存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样长,只有程序结束,变量才会被销毁,内存才会回收,但作用域不变。
所以,如果想要一个变量出函数后任然保留值用于下次,就可以使用static。
1.4 static修饰全局变量
给出代码1和代码2:
当中的 extern 是用来声明外部符号,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中使用,就可以使用 extern 进行声明。
运行之后会发现,代码1正常运行,代码2会报错;
static 修饰全局变量:
1.全局变量是具有外部链接属性的;
2.全局变量被 static 修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,也就是说,这个全局变量只能在自己所在的 .c 文件中使用,其他文件看不到。所以它的作用域变小了。
所以,如果一个全局变量你只想在它所在的源文件使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static
1.5 static修饰函数
给出代码1和代码2:
运行之后会发现,代码1正常运行,代码2会报错;
static 修饰函数:
1.函数是具有外部链接属性的;
2.函数被 static 修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,也就是说,这个全局变量只能在自己所在的 .c 文件中使用,其他文件即使声明了也用不了。
所以,如果一个函数你只想在它所在的源文件使用,不想被其他文件发现,就可以使用 static。