_Shimmer
是负责效果绘画的内部类。它从 SingleChildRenderObjectWidget 扩展而来并重写了 paint 方法来执行绘制任务。我们使用 Canvas 对象的 saveLayer 和 paintChild 方法来捕捉我们的 child 作为一个图层并在上面绘制渐变效果(带上一点 BlendMode 的魔法)。
import ‘package:flutter/rendering.dart’;
class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;
-
_Shimmer({Widget child, this.gradient})
- super(child: child);
@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}
class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;
-
_ShimmerFilter(this._gradient)
- _gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;
@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);
final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);
context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}
剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。
我们在 _ShimmerState
中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer
类和 _ShimmerFilter
类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。
class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
…
final double percent;
-
_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
- super(child: child);
@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}
class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
…
double _percent;
-
_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
- _gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;
…
set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);
final width = child.size.width;
final height = child.size.height;
Rect rect;
double dx, dy;
dx = _offset(-width, width, _percent);
dy = 0.0;
rect = Rect.fromLTWH(offset.dx - width, offset.dy, 3 * width, height);
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);
context.canvas.saveLayer(offset & child.size, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.translate(dx, dy);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
这里我特地整理了一份《Android开发核心知识点笔记》,里面就包含了自定义View相关的内容
除了这份笔记,还给大家分享 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。
分享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~
喜欢本文的话,给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~
喜欢本文的话,给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~