[译] 在 Flutter 中实现微光闪烁效果

本文介绍了如何在Flutter中使用Shimmer类创建动态效果,通过继承SingleChildRenderObjectWidget并重写paint方法,结合Canvas的saveLayer和paintChild以及AnimationController实现渐变移动效果。内容包括ShimmerFilter的创建和状态管理,以及移动动画的实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

_Shimmer 是负责效果绘画的内部类。它从 SingleChildRenderObjectWidget 扩展而来并重写了 paint 方法来执行绘制任务。我们使用 Canvas 对象的 saveLayerpaintChild 方法来捕捉我们的 child 作为一个图层并在上面绘制渐变效果(带上一点 BlendMode 的魔法)。

import ‘package:flutter/rendering.dart’;

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;

_Shimmer({Widget child, this.gradient})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;

_ShimmerFilter(this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}

剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。

我们在 _ShimmerState 中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer 类和 _ShimmerFilter 类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。

class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;

@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}

@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}

}

flutter_shimmer3_1.dart

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {

final double percent;

_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}

@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {

double _percent;

_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final width = child.size.width;
final height = child.size.height;
Rect rect;
double dx, dy;

dx = _offset(-width, width, _percent);
dy = 0.0;
rect = Rect.fromLTWH(offset.dx - width, offset.dy, 3 * width, height);

_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(offset & child.size, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.translate(dx, dy);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
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Flutter,可以使用以下步骤来实现启动广告页: 1. 在pubspec.yaml文件添加flutter_svg插件,以便加载SVG图片: dependencies: flutter_svg: ^0.22.0 2. 创建一个新的类,例如SplashScreen,来显示启动广告页。在这个类,可以使用Stack Widget来叠加一个Image或SVG图片和一个倒计时Widget。 import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_svg/flutter_svg.dart'; class SplashScreen extends StatefulWidget { @override _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState(); } class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> { int _countdown = 3; @override void initState() { super.initState(); startTimer(); } void startTimer() { Timer.periodic(Duration(seconds: 1), (timer) { setState(() { if (_countdown > 1) { _countdown--; } else { timer.cancel(); // 跳转到主页 } }); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Stack( fit: StackFit.expand, children: [ SvgPicture.asset( 'assets/images/splash_screen.svg', fit: BoxFit.cover, ), Positioned( top: 40, right: 40, child: GestureDetector( onTap: () { // 跳过广告,直接跳转到主页 }, child: Container( padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10, vertical: 5), decoration: BoxDecoration( color: Colors.black54, borderRadius: BorderRadius.circular(20), ), child: Text( '跳过 $_countdown', style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 16, ), ), ), ), ), ], ), ); } } 3. 在主Flutter应用程序,将SplashScreen作为Navigator的第一个页面,以便在启动时显示。 void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'MyApp', debugShowCheckedModeBanner: false, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: SplashScreen(), // 启动广告页 ); } } 通过上述步骤,即可在Flutter实现启动广告页。可以根据具体需求,调整广告图片、倒计时时间和跳过广告的操作。
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