import ‘package:flutter/rendering.dart’;
class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;
-
_Shimmer({Widget child, this.gradient})
- super(child: child);
@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}
class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;
-
_ShimmerFilter(this._gradient)
- _gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;
@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);
final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);
context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}
剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。
我们在 _ShimmerState
中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer
类和 _ShimmerFilter
类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。
class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
…
final double percent;
-
_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
- super(child: child);
@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}
@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}
class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
…
double _percent;
-
_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
- _gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;
…
set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}
@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);
final width = child.size.width;
final height = child.size.height;
Rect rect;
double dx, dy;
dx = _offset(-width, width, _percent);
dy = 0.0;
rect = Rect.fromLTWH(offset.dx - width, offset.dy, 3 * width, height);
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);
context.canvas.saveLayer(offset & child.size, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.translate(dx, dy);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
double _offset(double start, double end, double percent) {
return start + (end - start) * percent;
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总结
作为一名从事Android的开发者,很多人最近都在和我吐槽Android是不是快要凉了?而在我看来这正是市场成熟的表现,所有的市场都是温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!
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图片转存中…(img-VNHcbIr0-1712305490390)]
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