[译] 在 Flutter 中实现微光闪烁效果(2)

import ‘package:flutter/rendering.dart’;

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {
final Gradient gradient;

_Shimmer({Widget child, this.gradient})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(gradient);
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {
final _clearPaint = Paint();
final Paint _gradientPaint;
final Gradient _gradient;

_ShimmerFilter(this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

@override
bool get alwaysNeedsCompositing => child != null;

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final rect = offset & child.size;
_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(rect, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}
}

剩下的就是添加一个动效,让我们的效果动起来。这里没什么特别的,我们将创建一个动效来在绘制渐变之前从左到右移动 Canvas,这样就能产生渐变移动的效果。

我们在 _ShimmerState 中为动效创建一个新的 AnimationController。我们的 _Shimmer 类和 _ShimmerFilter 类还需要一个新变量(称之为 percent)来存储该动画执行的进度结果,并在每次 AnimationController 发出新值时调用 markNeedsPaint(这会让 widget 重新绘制)。Canvas 的移动位移量可以根据 percent 的值计算出来。

class _ShimmerState extends State with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;

@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(vsync: this, duration: widget.period)
…addListener(() {
setState(() {});
})
…addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.repeat();
}
});
controller.forward();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return _Shimmer(
child: widget.child,
gradient: widget.gradient,
percent: controller.value,
);
}

@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}

}

flutter_shimmer3_1.dart

class _Shimmer extends SingleChildRenderObjectWidget {

final double percent;

_Shimmer({Widget child, this.gradient, this.percent})
super(child: child);

@override
_ShimmerFilter createRenderObject(BuildContext context) {
return _ShimmerFilter(percent, gradient);
}

@override
void updateRenderObject(BuildContext context, _ShimmerFilter shimmer) {
shimmer.percent = percent;
}
}

class _ShimmerFilter extends RenderProxyBox {

double _percent;

_ShimmerFilter(this._percent, this._gradient)
_gradientPaint = Paint()…blendMode = BlendMode.srcIn;

set percent(double newValue) {
if (newValue != _percent) {
_percent = newValue;
markNeedsPaint();
}
}

@override
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
if (child != null) {
assert(needsCompositing);

final width = child.size.width;
final height = child.size.height;
Rect rect;
double dx, dy;

dx = _offset(-width, width, _percent);
dy = 0.0;
rect = Rect.fromLTWH(offset.dx - width, offset.dy, 3 * width, height);

_gradientPaint.shader = _gradient.createShader(rect);

context.canvas.saveLayer(offset & child.size, _clearPaint);
context.paintChild(child, offset);
context.canvas.translate(dx, dy);
context.canvas.drawRect(rect, _gradientPaint);
context.canvas.restore();
}
}

double _offset(double start, double end, double percent) {
return start + (end - start) * percent;
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

总结

作为一名从事Android的开发者,很多人最近都在和我吐槽Android是不是快要凉了?而在我看来这正是市场成熟的表现,所有的市场都是温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!

资料.png
资料图.jpg

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

图片转存中…(img-VNHcbIr0-1712305490390)]
[外链图片转存中…(img-gysJEF4K-1712305490390)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 22
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值