关于游戏规则设计,我想说……

OK,日更来袭

hello大家好,我是AGB

最近在工作室做了两个事情:第一个是游戏设计,第二个是美术设计

一直找不到好素材,看了很多论坛之后,明白了,所以今天想出一个文章

我们从我的世界说起

我的世界玩法(游戏没有固定玩法,这里是按游戏进度写的,默认生存模式)

1.获得资源和建造

2.打败凋零

3.打败末影龙

这里是根据个人想法列出来的,欢迎指正

咱们看看游戏的需要是什么,比如我们现在做的游戏是冒险游戏,那么我需要冒险模式(是自由冒险或规则冒险)和冒险元素和美术

你需要根据这个去制定规则

咱们还拿我的世界说:

你看,这个游戏如果去掉2和3的话,就会变成建造游戏,根本没有冒险元素,说明游戏需要几个BOSS来让玩家知道自己该做什么,打败 BOSS后还有丰厚的奖励,玩家们一定会去挑战

如果去掉1的话,玩家不可以建造,那这就违背了Minecraft的需求----是一个开放性的自由沙盒游戏

如果你还不明白,咱们再举一个例子

比如说飞机大战

  1. 控制飞机移动
  2. 按键发射子弹
  3. 有很多敌人,打完通关

大家可以想一想,去掉1的话那就是炮塔类型的玩法,去掉2那就是跑酷玩法,如果去掉3,有无数个敌人,那就是超困难玩法

需求决定游戏

bye

 

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