OK,日更来袭
hello大家好,我是AGB
最近在工作室做了两个事情:第一个是游戏设计,第二个是美术设计
一直找不到好素材,看了很多论坛之后,明白了,所以今天想出一个文章
我们从我的世界说起
我的世界玩法(游戏没有固定玩法,这里是按游戏进度写的,默认生存模式)
1.获得资源和建造
2.打败凋零
3.打败末影龙
这里是根据个人想法列出来的,欢迎指正
咱们看看游戏的需要是什么,比如我们现在做的游戏是冒险游戏,那么我需要冒险模式(是自由冒险或规则冒险)和冒险元素和美术
你需要根据这个去制定规则
咱们还拿我的世界说:
你看,这个游戏如果去掉2和3的话,就会变成建造游戏,根本没有冒险元素,说明游戏需要几个BOSS来让玩家知道自己该做什么,打败 BOSS后还有丰厚的奖励,玩家们一定会去挑战
如果去掉1的话,玩家不可以建造,那这就违背了Minecraft的需求----是一个开放性的自由沙盒游戏
如果你还不明白,咱们再举一个例子
比如说飞机大战
- 控制飞机移动
- 按键发射子弹
- 有很多敌人,打完通关
大家可以想一想,去掉1的话那就是炮塔类型的玩法,去掉2那就是跑酷玩法,如果去掉3,有无数个敌人,那就是超困难玩法
需求决定游戏
bye