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原创 关于本账号

hello ,everyone今天来说一下,此账号将在今天停更,但账号不会注销,谢谢谅解!

2024-02-08 22:16:48 372

原创 python新想法

就是这些了,胡写的内容,不过重在格式嘛。本人非常菜,努力补习python中。好了,就说到这,明天见。话不多说,直接上图片。

2024-02-02 22:46:50 372

原创 每日新玩法与创新

大家可以在评论中发表出你的创新玩法(别太难,本人很菜✊✊✊)我每次更新时会随机挑选评论,并将其制作出游戏(scratch或者python)这个如果我有精力的话永不断更(前提是给我评论,没评论我就只能自创去完成这个系列了……最近不是答应大家日更吗。但是有几次没有,为了弥补🫥🫥🫥,最近开一个好玩的系列。很多人问我,我朋友的卡通形象(类似于我的头像)!我希望这个是我突破300粉的第一动力。OK,正式结束,拜了个白。哎哎哎,别走啊😴😴😴。

2024-02-01 21:50:17 394

原创 scratch实践

最近做了一个项目,叫in the ball.剧情铺垫的还可以,我本来想做成undertale那样的,奈何我技术太菜啊,这已经是我的极限了)我会努力的(BOSS死亡机制已经加入,玩家死亡机制也已经加入(分开说的原因是玩家是手动,B OSS是自动)来说一下scratch(不要嘲笑学scratch的,只是图形化而已,TA或许很厉害)这个游戏真的很基础,我也是初学者,以后也会更新美术方面的(我们是像素画工作室)目前还没有加入真正的血量:大家看见的HP只会增加,表示玩家收到的伤害。审核老师一定要过啊……

2024-01-30 08:29:37 422

原创 python实践——围棋游戏

当时我就是使用坐标表示,井字棋可能不算很多,所以用坐标表示,并将如果玩家下点1,那么计算机下点2这样的(仅适用于小棋盘)这比宇宙原子总数还大,我把电脑敲爆了也搞不出来。我是AGB,今天是一次python围棋实践。本来我想的办法是将每一空的位置都带另一个棋。这个是最初级的,下的位置是随机的。hi hi,大家好!今天就这里啦,bye。

2024-01-30 08:17:59 499

原创 关于游戏规则设计,我想说……

你看,这个游戏如果去掉2和3的话,就会变成建造游戏,根本没有冒险元素,说明游戏需要几个BOSS来让玩家知道自己该做什么,打败 BOSS后还有丰厚的奖励,玩家们一定会去挑战。咱们看看游戏的需要是什么,比如我们现在做的游戏是冒险游戏,那么我需要冒险模式(是自由冒险或规则冒险)和冒险元素和美术。大家可以想一想,去掉1的话那就是炮塔类型的玩法,去掉2那就是跑酷玩法,如果去掉3,有无数个敌人,那就是超困难玩法。如果去掉1的话,玩家不可以建造,那这就违背了Minecraft的需求----是一个开放性的自由沙盒游戏。

2024-01-27 08:09:45 397

原创 文字冒险游戏推荐

之前跟大家承诺过考完试就更新,今天也是考完试啦,那么今天来跟大家说说我朋友用python搭建的作品----《一粒尘埃引发的世界末日》这边由于设备原因,我用的手机无法上截图,源码暂时无法放出(因为这个是我朋友的),如果开源的话我会第一时间通知大家😀😀😀。话不多说,直接上效果(这好像是我所有博客里第一次放出实拍的图🫥🫥🫥)想要更清晰版的朋友们可以私聊我(我不是经常读评论,sorry啦)这是一部原创小说改造的文字冒险游戏,目前还在内测版本。OK,hello大家好,我是AGB。

2024-01-25 13:44:30 387

原创 独立艺术家Oliver Terr

或许MV里那个摘下眼镜的才是真正的主人公,其他的都是主人公的复制品,只会重复主人公的行为,但他们都没有和主人公一样敢于追求刺激和新事物的勇气,甘愿被生活束缚。最后主人公也许是因为生活的压力太大或不堪忍受而从吊灯下摔了下来,告别了这个世界和生活,脱离了生活的循环。奇怪的又显得有点的高级的装扮,个性的服装再加上顶的一批的音乐制作能力,还有黑色幽默和稀奇古怪的mv,曲风独特雷鬼摇滚电音rap再加上流行音乐的旋律真的太洗脑了,并且还是个极限运动专业滑板手兼电影制作人。忙碌一整天 然后从噩梦中醒来。

2024-01-10 17:32:40 323

原创 关于我假期安排和对大家的祝福

ok,那么也是快放假了,我在放假时更新频率会高一些,之前一段时间我账号停更了好久,其实是因为那时候太忙了,最近每天都在做题,很忙,只有在晚上时才会更新,不过都是歌曲科普,今天实在肝不动了 我加入CSDN很长时间了,这么长一段路都是大家陪我一点一点熬过来的,在这里给大家拜一个早年,感谢各位厚爱与支持,祝大家在新的一年里晚上能熬夜,白天赚大钱,公司里升职加薪(起码不用熬夜写代码了)ok,那么就说到这里,各位,再见👋~

2024-01-09 23:39:44 365

原创 百“歌”全书2

百歌全书这个系列说完后。我会把我比较喜欢的歌总结成一个歌单,期待吧~OK,那么答应你们的要求,一下子涨了5个粉,今天继续科普歌词。这首歌是我平时用来专注的一首歌,节奏动感,非常好听。可能单词会有拼写错误,请谅解。

2024-01-08 23:41:52 331

原创 歌词科普——revenge

所以战斗,再战斗,让噩梦结束,让它结束,让他们消失在你的人生里,给他们点颜色瞧瞧。亲爱的,因为今晚,苦力怕又尝试偷袭我们(去吧,挥起你的剑,给他们点颜色瞧瞧)亲爱的,因为今晚,苦力怕还是打算试着再次偷袭我们,再次偷袭我们。亲爱的,因为今晚,你抓起了镐子,铲子并给门上了好几层锁。亲爱的,因为今晚,你抓起了镐子,铲子并给门上了好几层锁。亲爱的,因为今晚,你抓起了镐子,铲子并给门上了好几层锁。跑,再跑,继续跑,直到他停...停下来,直到太阳升起。跑,再跑,继续跑,直到他停...停下来,直到太阳升起。

2024-01-06 13:14:20 862 1

原创 微软win11更换鼠标样式

6、如果想要修改自定义图片,只要点击右下角“浏览”并找到本地图片即可。2、将右上角查看方式改为“大图标”。5、进入后就能修改鼠标指针了。4、进入上方“指针”选项卡。3、打开其中“鼠标”设置。1、打开“控制面板”。

2023-11-23 21:56:33 536

原创 PVP实用技巧

蹲搭:指搭方块时一直按着shift,找到方块侧面后点击右键,在按S时也要用A和D调整位置,不要掉下去了。众所周知,在《我的世界》中,是可以搭方块的,向上,向左,向右,向斜上……今天给大家带来的是起床战争2速搭第一章节。那么如何在bedwar中速搭惊人呢?hi,我是Herobrine。

2023-11-18 23:03:08 58 1

原创 我的世界起床战争1

——如果你的手速很快,最好cps是在6.8~不限,你就可以进行一个神一般的操作(我一般称之为攻击锁定):对准敌方玩家,实战你最快的手速(如果你的屏幕开始剧烈抖动,请停止,因为你容易失去瞄准目标)玩家将会被你的攻击锁定🔒(如果你的服务器有玩家救援机制,那就是另外一回事了)1.如果你的服务器中有“防砍”这一功能的话,我们可以将其发挥到极致:最好的节奏是攻击、防御、攻击、防御……今天准备更新了,主要讲一讲我的世界起床战争的小技巧(这里只说明战斗技巧,速搭选手可参考下一篇)hi,我是Herobrine.

2023-11-12 07:31:11 46

原创 我发表的文章说明

开发游戏it论文,Java自学手册等(除了《我的世界》系列)均是使用人工智能写的,如有侵权,请立即与我联系,我会以最快的速度将侵权作品删除🙏🙏🙏。

2023-11-11 22:52:04 51 1

原创 回归啦,参考图酱的视频,不喜勿喷谢谢

哈喽大家好,我是HEROBRINE,有粉丝来催更MC知识了,我百忙之中抽出空来写一篇----无伤打凋零。灵感来源:图图图酱吖,如有侵权,请联系我。方阵上空召唤凋零,卡碰撞箱打凋零。首先我们需要9X9的盔甲架方阵。

2023-09-17 22:22:59 54 1

原创 minecraft

入坑MC啦。

2023-09-15 23:19:12 48

原创 miencraft—Dream

Dream先建了一个传送门,获得成就之后出来,在主世界进行挖矿。在要塞的图书室用沉船的附魔书附魔经验修补,乔治吓坏了🤯。破2赞更新,本人最近有些忙,请谅解。落地瞬间合成船进行无伤落地。Dream是我的偶像。(当时猎人只有乔治)

2023-09-15 23:14:39 54

原创 自制Minecraft

相信大家都玩过MC吧!MC这款游戏自由度非常高,你可以在里面生存、速通、养殖、建筑、pvp等。还有一件事:在unity中建造的模型只是一个3D模型,并不具备游戏的性质,可以自行加入程序。今天HEROBRINE带大家来一起在unity中制作一个Minecraft!本文作者参考了Wkc- En这位作者的文章,如有侵权,请联系删除。这么好玩的游戏,大家可以自己做吗?

2023-08-22 11:29:10 260 1

转载 服务器设置

2.1.2.1 最开始接触Manjaro的时候,我是在Windows上,装了个VMware虚拟机,在虚拟机里面装的Manjaro,然后就遇到了一个问题:不装VMware Tools没法Windows向Manjaro复制粘贴东西,装了VMware Tools,Manjaro没法全屏,窗口就只有600*480,这我谷歌百度都没法解决。对Mac的不喜欢是一点一点累积起来的,除了全局可用的cmd+w/q,cmd的位置非常合理,用大拇指就可以很轻易的按到以外,对Mac没有任何留恋,反倒是想到Mac就头大。

2023-06-29 07:54:02 78 1

原创 自制3D轿飙车游戏大纲

以上是大致的步骤,具体的实现可以根据您的需求和技术水平进行调整。千山万水总是情,点个关注行不行?

2023-06-12 20:24:35 82 1

原创 点个赞吧求求大家

1000000个赞,宇宙该毁灭了。100000个赞,我把汽车卖了。500000个赞,我把房子卖了。10000个赞,我把沙发扔了。50000个赞,我把床都拆了。1000个赞,我把桌子拆了。5000个赞,我把椅子砸了。100个赞,我把电脑砸了。500个赞,我把电视砸了。10个赞,我把电话删了。50个赞,我把手机扔了。5个赞,我把微信删了。

2023-06-06 22:53:14 55

原创 Java写五子棋游戏

这样,我们就完成了一个基本的Java五子棋游戏实现。需要注意的是,这个实现还有很多不足之处,比如没有实现游戏结束的判断逻辑,没有实现悔棋等功能。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。一个基本的Java五子棋游戏实现。请注意,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。接下来,我们需要一个游戏界面类。首先,我们需要一个棋盘类。

2023-06-06 22:36:37 169

原创 写贪吃蛇的步骤

4.控制蛇:使用键盘输入来控制蛇的方向。蛇将继续朝同一方向移动,直到指示相反的方向。6.结束游戏:如果蛇撞到墙上或自己身上,游戏就会结束。它应该会显示一条游戏结束消息,用户可以重新启动游戏。蛇最初应该朝特定的方向移动。1.设置游戏面板:创建一个窗口或画布来显示游戏。在黑板上设置一个栅格系统,蛇和食物将在那里移动。您可以在开发游戏时添加更多功能,以增强游戏的可玩性。5.让蛇成长:当蛇吃到食物时,它应该通过在身体上增加一个新的节段/块来成长。8.添加音效:为了增强游戏体验,您可以添加蛇吃食物或撞墙时的音效。

2023-06-06 18:28:30 271

原创 补充Java自学

Java 技能树或许可以帮到你:https://edu.csdn.net/skill/java?我有什么不足希望大家指点一二🤓。以为热心网友给我发了一个网址。

2023-06-06 18:05:30 52

原创 自学unity游戏引擎

学习基础知识:学习基本的编程语言和概念,如C#、面向对象编程和数据结构等。阅读文档:阅读官方的Unity文档,了解其功能和使用方法。也可以在社区¥¥中寻找问题的答案以及其他开发者的经验分享。总之,了解Unity基础知识超级重要,并继续用实践来让自己更进一步,不断探索新功能,为将来的作品做好准备!参加社群活动:加入Unity社区、聊天室或参加当地的开发者聚会,与其他开发者交流和分享学习经验。尝试实践:尝试着用Unity进行游戏开发,实践中掌握更多技能,打造自己的第一个小游戏。

2023-06-05 22:42:15 86 1

原创 Java贪吃蛇

/ 贪吃蛇坐标数组。// 定义每个网格的大小。// 贪吃蛇移动速度,可调整。// 初始贪吃蛇长度。

2023-06-05 22:34:22 69 3

原创 自学Java之路

3. Java编程思想(Thinking in Java):这是一本经典的Java学习教材,可以帮助你深入理解Java的面向对象思想。2. Java教程网站:https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html。1. Java官方文档:https://docs.oracle.com/en/java/1. 学习Java基础知识,包括Java语法、面向对象思想、异常处理、集合框架等。3. 实践编程,写一些小项目,例如学生成绩管理系统、图书管理系统等。

2023-06-03 07:42:35 56 6

原创 电脑主机做服务器

电脑主机理论上可以作为游戏服务器,但是具体是否能够胜任取决于多个因素,例如主机的硬件配置、网络带宽、游戏的类型和玩家数量等等。如果你只是想在家里搭建一个小型的游戏服务器,那么一台普通的电脑主机可能是足够的。但是如果你需要支持大量玩家同时在线,或者需要运行高负载的游戏,那么你可能需要一台专门的服务器。

2023-06-03 07:41:06 376

原创 开发游戏it论文

游戏设计的原则包括游戏目标明确、游戏规则简单、游戏难度适中、游戏奖励和惩罚、游戏情节吸引人、游戏界面美观等。游戏设计的流程包括游戏概念设计、游戏界面设计、游戏程序设计、游戏测试和调试、游戏发布和推广等步骤。在游戏设计的发展过程中,出现了多个重要的里程碑,如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《魔兽世界》等游戏的推出,这些游戏不仅在技术上有所突破,而且在游戏设计方面也有很大的创新和进步。游戏设计是指将游戏的概念、规则、玩法等元素进行组合和设计,创造出具有吸引力和趣味性的游戏。三、游戏设计的发展历程。

2023-06-03 07:38:30 116

空空如也

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