5.6抢购功能测试
5.6.1后台需求分析
抢购管理列表
开关位置:后台--页面--页面管理--PC端导航栏
功能位置:后台--营销--常用促销--抢购管理
后台抢购列表管理可以添加抢购活动,编辑抢购活动,删除抢购活动
规则:
1.参加抢购的商品必须指明某个具体规格,比如商品的不同颜色
2.抢购活动添加成功后,不允许修改限购数量
3.抢购活动进行中,已有用户下单购买后,不再允许编辑抢购活动信息
抢购活动添加成功后,抢购活动有多种状态:已过期、未开始、进行中、已售空、已结束
规则:
1.当前时间达到活动的开始时间,则活动状态由“未开始”变为“进行中”
2.活动的开始时间早于当前时间,结束时间晚于当前时间,则新建的活动状态为“进行中”
3.参加抢购活动的商品售完后,活动的状态变为“已售空”
4.当前时间达到活动的结束时间,则活动的状态由“进行中”变为“已结束“
5.抢购活动的结束时间早于当前时间时,则新建的活动状态为”已过期“
注意:
添加后台抢购时候,功能需求为:新增抢购功能
分为三部分:界面类、编辑规则、抢购活动多种状态
界面类、已售空、已结束单独写,其余按照用例描述
面试题1:当你发现研发实现的结果与需求不一致时怎么办?
需求评审的时候,需要确认所有输入类型的校验是 针对单独的输入框 做的还是在 最终提交时 校验。
例如:抢购模块 需求跟实现的内容不一致(跟产品和研发一起确认,研发为什么要做出一个跟需求不匹配的东西,如果说依旧按照需求实现,那提bug给研发进行修改;如果保留现状,产品更改需求)
面试题2:如果开发不认bug怎么办?
1.确认拒绝的理由
2.如果是bug描述不清晰,那我们自己调整;如果是需求理解不一致的问题,参考需求文档
3.如果测试 研发对需求的理解都不一致,并且需求文档没明说,需要找产品经理介入
注意事项:所有线下讨论的结果,都要记录文案。
5.6.2前台需求分析
规则:
1.抢购商品加入购物测时,要求会员必须先登录账号
2.会员抢购商品时候,数量不能超过抢购活动要求的单用户限购数量,超出时页面给出提示
3.会员抢购商品时,数量不能超过商品参加抢购活动的库存余量,超出时页面给出提示
4.商品加入购物车时,抢购库存数量不会减少,直到生成订单后,抢购的库存数量才会减少
5.生成订单后,取消订单,订单中的商品数量恢复到抢购的库存中
6.抢购活动结束后,商品的价格恢复原价,库存数量恢复为原价的库存数量(原有库存—销售数量)
问题点:
什么时候要写前提条件:如果没有,那我的执行结果会出现问题吗?
优先级怎么写:如果没有他,会影响用户使用吗?
5.7添加会员购物用例
总结来说:
有效用例:多种情况组合
无效用例:一个无效,其余都为有效
今日内容不多,学测试太枯燥了!!
明天开始抓包工具与Http网络学习
3天内结束功能测试