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前言
我们小时候都可能玩过什么一条龙啊,井字棋啊。
而三子棋真正意义上是我们儿时的游戏,现在我们能不能用c语言实现一下这样一种小游戏呢?
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面
1.三子棋游戏主体框架
三子棋游戏的主体框架是怎样的呢?
我们下面用代码阐述
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你要选择的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
我们会看到我们需要玩游戏,那么就需要打印一个菜单,
这里就有了menu()这个函数。
2.打印菜单
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
打印好菜单就更好的观察,我们有两个选项,要么输入1进入游戏,要么输入0退出游戏。为什么输入0刚好程序就可以结束呢?
我们在vs2019演示一下
当我们这些都想好之后我们就要进入真正的游戏,那么我们选择1,接下来要干什么呢?
我们需要有一个初始化棋盘并且我们需要打印出来一个空的棋盘,我们可以怎样做?
3.初始化棋盘
代码如下
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们初始化棋盘之后就需要打印棋盘了,下面是打印棋盘的函数代码。
4.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据行部分
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//再打印分割行部分
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
这串代码经过我们的优化是可以打印多行多列的,不止是三行三列哦。
打印好棋盘,就要进行我们的下棋阶段了。
我们就规定玩家先下棋。
5.玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家是可以按照自己的想法并且合法的情况下下出想要的位置。
但电脑下棋可就不会有我们的想法,当然我们这里暂且不给电脑设计对抗玩家的算法,就让电脑产生一个棋盘内部的随机坐标,这样就可以玩家与电脑博弈了。
5.电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
给电脑设计了随机数rand()函数,但这个函数需要srand()设置,所以我们可以在main()函数开头加上srand()。
这就是写主体框架时出现的srand()函数的含义。
电脑下完棋之后需要干什么呢?
我们可以想象的到,如果后面不再加上一些代码,就可能玩家和电脑都不可能分出输赢或者平局
所以我们将写一个判断输赢的函数来完成这些情况的判断。
6.判断输赢
判断输赢有四种情况
//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
//继续游戏 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col))
return 'Q';
return 'C';
}
我们这里就没有对输赢的判断进行优化,因为我们把这里写死了,
这串代码是只能用于三子棋的输赢判断的,读者可以自行优化。
我们又可以看到在判断游戏平局时使用了IsFull()函数,这是用来判断棋盘是否下满的函数。
7.棋盘满否(判断平局)
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
认真的小伙伴可能就看到这个函数的前面加上了static修饰,没错这就是使当前函数只能在本文件内部使用,不允许外部文件使用,在我之前的文章中也讲过static关键字的使用讲解。
8.game()函数
上面我们铺垫了所有三子棋所要用到的函数,而这些函数在哪里使用呢?
所以就有了game函数。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
这些代码我们在实际使用时是需要封装在不同的文件内的,所以我们需要test.c,game.c,game.h这些文件封装我们所有用到的函数以及头文件等。
下面展现我们完整代码
9.test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
InitBoard(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你要选择的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
} while (input);
return 0;
}
10.game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据行部分
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//再打印分割行部分
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该位置已被占用,请输入其他坐标\n");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col))
return 'Q';
return 'C';
}
11.game.h文件
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//有四种可能
//玩家赢 - *
//电脑赢 - #
//平局 - Q
//继续游戏 - C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
我们可以看到我们把所有的函数声明和头文件包含以及宏定义都放在我们自己创建的.h文件中,而我们在其他文件使用时只需要包含该文件用双引号引住即可。
总结
我们写出每一个项目都是不容易的,一个小小的三子棋也可以让我们坐下来几小时的研究,几百行的代码,当然这都很简单,可想在以后我们去写大型项目的代码将是巨大量的,所以我们不能自满,要脚踏实地,一步一个脚印,每次代码都写到自己能写到的最好程度,不负所望。