C++入门——引用(2)

前言

上一节我们开始学习了C++,并且对C++有了初步的了解,这一节我们继续学习C++的基础,那么废话不多说,我们正式进入今天的学习

C++中的引用

1.1引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

引用的语法如下:

	int a = 0;
	int& b = a;

第二行的代码的意思是:给已创建的变量a取一个别名为b,注意这里的&符号不是取地址的意思,而是引用的意思

当&符号放在一个类型和一个变量的中间位置才叫做引用,不然的话仍然起的是取地址的功能。

int main(void)
{
	int a = 0;
	int& b = a;

	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;
	return 0;
}

通过运行以上代码我们可以知道:引用并没有重新开辟一个空间,而是和原变量共用一个空间

我们对b变量执行++操作也相当于对a变量执行++操作,因为它们本质上就是同一个变量

引用的概念有点像我们在日常生活中给别人起的外号

学到这里可能有人会觉得引用没有什么用,只是给变量取了一个“外号”罢了,其实并不是这样的。我们在C语言中若是要完成交换两个不同变量中的数据内容时,我们创建swap函数应该要传入两个变量的地址,如果是传值调用则无法完成交换的功能,因为在出函数的时候临时的变量被销毁。但是有了引用就可以不用使用指针,引用传参修改的值可以直接影响到原来的参数

void swap(int& x1, int& x2)
{
	int tmp = x1;
	x1 = x2;
	x2 = tmp;
}

int main(void)
{
	int x = 1;
	int y = 2;
	swap(x, y);
	cout << "x = " << x << endl;
	cout << "y = " << y << endl;
	return 0;
}

1.2引用的注意事项

1. 引用在定义时必须初始化

 int a = 10;
 // int& ra;   // 该条语句编译时会出错

2. 一个变量可以有多个引用

int a = 0;
int& ra = a;
int& rra = a;

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int a = 0;
int& b = a;
int x = 1;
b = x;
//这种情况下并不是把b变成x的引用,而是给b中赋值为1,也就是a改为1

4.引用的类型必须和引用实体的类型相同

1.3传引用返回

首先我们需要了解一个概念,叫做传值返回:

int Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	//……
	return n;
}

int main(void)
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

在出函数的时候变量n已经被销毁了,所以函数并不是直接拿n作为返回值,此时编译器用以下两种方式返回

1.把n拷贝到一个寄存器中,让寄存器充当返回值,该情况适用于返回值比较小的情况

2.当n的取值比较大的的时候,会在Count函数和main函数之间的空隙里面压出一个空间,将值存入并将它作为一个返回值

随后我们来了解一下引用返回

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	//……
	return n;
}

int main(void)
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

传引用返回相当于返回的是值n的别名,这个概念看起来有些奇怪,因为原来的变量n已经被销毁了,而返回的值又是已经被销毁的变量的别名,所以有的人可能认为这个概念的性质和野指针差不多 。首先我们需要知道的是,当一个变量或者一个空间被销毁了,仍然可以返回这个已经被销毁的空间里面的变量的别名,因为空间被销毁并不是意味着这一块空间已经没有了。空间销毁的概念有点类似于我们在日常生活中的“退房”,我们销毁了的那块空间并不是不能使用了,而是收回了对那块空间的使用权。但是传引用返回是比较危险的,传引用返回一般都会报一个警告,返回来的值可能是正常值也有可能是一个随机值,这取决于函数栈帧销毁了以后原空间里面的内容会不会被重置为一个随机值

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	//……
	return n;
}

int main(void)
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

我们来看一下这样的情况下为什么第二次打印的结果是一个随机值:

我们首先需要了解,cout是一个函数调用,调用的是一个运算符重载的函数,cout是ostream类型

我们在第一次调用函数的时候并不会出现任何的问题,而当我们第二次调用函数的时候,创建栈帧的区域还是在第一次调用所创建的区域,此时区域内原先的数据就已经被覆盖了,所以打印出来的是一个随机值

我们来举一个例子就能更好地理解这一点:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main(void)
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1,2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

因为本来执行Add操作计算出来的值是3,但是我们在第二次调用函数的时候算出来的值是7,第二次调用覆盖了第一次调用,所以此时去打印算出来的值是7

所以:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没有还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

我们在C语言中要完成顺序表的第i个位置的数据和修改需要两个步骤:

struct Seqlist
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};
//读取第i个位置的值
//修改第i个位置的值
int SLAT(struct Seqlist* ps, int i)
{
	assert(i < ps->size);
	//...
	return ps->a[i];
}

int SLModify(struct Seqlist* ps, int i, int x)
{
	assert(i < ps->size);
	//...
	return ps->a[i] = x;
}

而在C++中使用引用返回就可以简化这一过程:

struct Seqlist
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};
//读取&修改第i个位置的值
int& SLAT(struct Seqlist& ps, int i)
{
	assert(i < ps.size);
	//...
	return ps.a[i];
}
int main(void)
{
	struct Seqlist s;
	//...
	SLAT(s, i) = 1;
	cout << SLAT(s, i) << endl;
	return 0;
}

当出了作用域时,ps.a[i] 仍然存在,所以可以直接对其修改,修改过后的值仍然存在

怎么解释这个现象呢?

因为传值返回出函数的时候返回的是一份临时的拷贝,是不可以直接修改的

而传引用返回返回的是别名,是可以被修改的

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。如果是传引用的话就能够提高效率,当然,传指针也可以

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main(void)
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

由此我们可以看出:传引用返回比传值返回的效率要高

那么在什么情况下适合使用传引用返回呢?

1.返回的是一个全局对象

2.返回的是一个静态对象

3.在堆上动态申请的对象

因为这三个变量出了作用域仍然存在,使用传引用返回就可以在确保没有错误的情况下提高效率

此时我们就可以总结一下:

传引用传参的优势(在任何的情况下都可以

1.提高效率

2.输出型参数(形参的修改可以影响实参)

传引用返回的优势(出了函数作用域对象还在才可以使用

1.提高效率

2.修改返回的对象

1.4常引用

int main(void)
{
	const int a = 0;
	int& b = a;
	return 0;
}

在这种情况下,编译是无法通过的,因为这是一种权限的放大。在引用的过程中权限是可以平移和缩小的,但是不能被放大

权限的平移:

const int a = 0;
//权限的平移
const int& c = a;

权限的缩小:

int x = 0;
//权限的缩小
const int& y = x;

注意:赋值是不受权限的影响的,因为赋值是一种拷贝,b的修改不影响a

const int a = 0;
//赋值
int b = a;

我们再来看一个有趣的现象:

我们这样写出的代码编译会失败:

int i = 0;
double& d = i;

而这样写编译就不会报错:

int i = 0;
const double& d = i;

第一种情况其实是一种权限的放大,临时变量具有常性

而第二种情况我们加入了const,此时就没有权限的放大了

1.5引用与指针的区别

我们通过之前的学习可以知道:指针在创建的时候会在内存中开辟空间,而在语法上来看引用是不会额外的开辟空间的(其实在底层实现上引用也会占用空间,但是在语法的层面上不会占用空间)

引用和指针的不同点:

1.引用是定义一个变量的别名,而指针是存储一个变量的地址

2.引用在定义的时候必须要初始化,而指针没有要求

3.引用在初始化时引用一个实体以后,就不能再引用其他的实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4.没有NULL引用,但是有NULL指针

5.sizeof的含义不同:引用结果是引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占用的字节数(4或者8)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

结尾

引用是C++中的一个重要的概念,我们需要加深对引用的理解,有助于我们更好的学习C++,那么本节的内容到此就结束了,谢谢您的浏览!!!

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