C++入门——类和对象【1】(4)

前言

本届我们正式进入类和对象的学习,类和对象是C++中的重要概念,相当重要,那么废话不多说,我们正式进入今天的学习

1.初步理解面向过程和面向对象

我们之前学习过的C语言是一个面向过程的语言,关注的是过程,是通过分析出求解问题的步骤,再通过函数调用逐步解决问题

而C++是基于面向对象的语言,关注的是对象,通过将一件事情拆分为不同的对象,靠对象之间的交互完成任务(C++不是纯面向对象的语言,JAVA是纯面向对象的语言)

就拿我们日常生活中点外卖为例子:

面向过程:点餐下单->商家接单->厨师备餐->指派骑手->骑手送餐->用户取餐

面向对象:用户、商家、厨师、骑手

2.类的引入

struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

上述的代码可以说是一个结构体也可以说是一个类,因为C++兼容C语言,C语言的结构和语法可以继续使用,同时struct也升级成了类,在C++中我们可以用两种方法来定义结构体,但是在C语言中是不允许的,只能用第一种方法来定义结构体:

int main(void)
{
	struct Stack st1;
	Stack st2;
	return 0;
}

类里面不仅可以定义成员变量,还可以定义成员函数,而在C语言中结构和函数是分离的,不能够在一起定义:

struct Stack
{
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
};

int main(void)
{
	Stack st1;
	st1.Init();
	return 0;

3.类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  
// 一定要注意后面的分号

类的两种定义方式: 

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

我们在使用访问限定符的时候需要注意以下几点:

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

我们来看下面这个情况:

class Stack
{
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		if (top == capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			a = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
			capacity = newcapacity;
		}
		a[top++] = x;
	}
};

int main(void)
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.Push(1);
	st.Push(2);
	st.Push(3);
	st.Push(4);
	return 0;
}

我们使用class来定义的时候会出现错误,而当我们把class改成struct的时候就没有问题

这个问题就涉及到了C++中class和struct的区别了:

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类默认访问权限是private

注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后续将会给大家介绍

类里面的成员变量可以不用先定义,因为类会把所有的成员当作一个整体,会在类的全局搜索变量,但这样就会存在一个问题:

假如我们想要输入一个日期,包含年份、月份、天数,我们通常会用如下的方式写出代码:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
private:
	int year;
	int month;
	int day;
};

int main(void)
{
	Date d;
	d.Init(2024, 5, 14);
	return 0;
}

但是我们通过调试发现我们初始化没有成功,这是因为我们在类Date定义了两个year变量,一个定义在局部域public,一个定义在内域private。此时编译器就会优先使用局部域public的year变量,此时Init函数里面的内容相当于自己对自己赋值,所以没有初始化成功

要想解决这个问题,我们一般会在成员变量的前面加上一个 _ ,这样就不会出现问题了

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

6.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

这个概念看起来有点抽象,我们结合刚才的年月日的代码来理解:对于刚才的年月日的代码,我们不能用如下方式进行访问:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main(void)
{
	Date::_year;
	Date._year;
	return 0;
}

因为下面的这一串代码是声明而不是定义,没有开辟空间,所以不能进行访问

	int _year;
	int _month;
	int _day;

我们要使用 Date d 开空间了以后,再用d.Init(...)访问,注意不能直接访问private下的成员

做个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

7.类对象模型

我们先来看一下下面这一串代码,我们试着猜测一下打印出来的结果是什么?

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main(void)
{
	Date d1;
	d1.Init(2024, 5, 14);
	Date d2;
	d2.Init(2024, 5, 15);
	cout << sizeof(Date) << endl;
	cout << sizeof(d1) << endl;
	return 0;
}

我们可以很直接地看出,函数没有存入到对象之中,所以对象只有三个成员变量的大小,这是为什么呢?

我们首先需要知道d1对象里面的_year、_month、_day三个变量和d2对象里面的_year、_month、_day三个变量并不是同一个变量,而d1对象和d2对象里面的Print和Init却是同一个函数,所以每个对象中成员变量是不同的,但是都是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

所以只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

既然我们已经知道了类对象的存储方式,那么我们接着来计算一下类对象的大小,我们使者来分析一下下面的代码:

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
	void f2()
	{}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main(void)
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;
	return 0;
}

我们看第一个代码可能不会存在问题,但是我们可能会对第二个和第三个代码产生疑问:为什么A2、A3是一个空类(类中什么也没有)但是仍然占一个字节呢?

其实我们可以用反证法来解决这个问题,假设空类一个字节也不给,若此时我们定义两个对象:

A2 a;
A2 aa;

此时编译器就无法区别这两个对象。所以空类会分配1个字节的空间,里面不储存数据,只是用来占位,表示这个对象存在过

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

结构体内存对齐

C++中的结构体内存对齐规则与我们之前学习过的C语言结构体内存对齐的规则一模一样,具体的规则如下:

1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

8.this指针

8.1 this指针的引出

我们还是举之前日期的例子:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;// 年
	int _month;// 月
	int _day;// 日
};

int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.Init(2022, 1, 11);
	d2.Init(2022, 1, 12);
	d1.Print();
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成

所以上述代码的成员函数实际上的表达形式应该为以下的形式:

void Init(Date* this, int year, int month, int day)
{
	this->year = year;
	this->month = month;
	this->day = day;
}

主函数中应该为如下的形式:

Date d1;
d1.Init(&d1, 2024, 5, 15);
Date d2;
d2.Init(&d1, 2024, 5, 16);

这个过程由编译器自己实现,用户不需要进行操作,用户自己去实现反而会报错

但是有趣的是,this在实参和形参的位置不可以显示的写,但是this在类里面可以显示的用,也就是说像下述代码中这样使用this是完全可行的:

void Init(int year, int month, int day)
{
	this->year = year;
	this->month = month;
	this->day = day;
}

8.2 this指针的特性

1. this指针的类型:类型为* const,即成员函数中,不能给this指针赋值

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

8.3 有关this指针的题目

1.下面程序编译运行结果是?

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->Print();
	return 0;
}

这道题目的答案选C

我们先来分析A选项,该选项比较好分析,我们可以很直观地看出这个题目的问题点就在于那个空指针,因为是有关空指针的问题,所以不存在编译错误

我们再来分析一下为什么B和C中要选择C:我们知道,Print是一个成员函数,成员函数的地址是不存放于对象之中的,而是存放在公共代码段,所以 p->Print( )  并没有解引用,所以不会访问空指针导致错误p->_a = 1 才是解引用,p->_a在不同的编译器下表现不同,在较新的编译器下   p->_a能够编译成功,因为没有给它赋值

注意:如果代码的形式写作: (*p).Print( ) 的时候,也不存在解引用,仍然可以正常运行

我们来看着一个题目的变式题:

2.下面程序编译运行结果是?

A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行

class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;
	p->PrintA();
	return 0;
}

我们可以发现,其实 PrintA 函数中的 _a 实际形式是 this->_a 此时就会访问到空指针,导致代码运行的时候出现错误,所以这道变式题的答案选B

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在面向对象的编程中,C语言并不直接支持类和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子类中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子类中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现类和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟类的概念。结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象类和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的类和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现类似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——类和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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