c语言阶段性项目——贪吃蛇小游戏

目录

ncurse的引入

ncurse的概念

ncurse的格式

ncurse的编译

nurses的上下左右键值获取及演示

地图规划

地图边界

贪吃蛇节点身子

贪吃蛇的移动和“复活”

实现贪吃蛇向右移动

贪吃蛇撞墙回到起始位置

贪吃蛇的自由移动

贪吃蛇的食物及"食"物(结尾)


ncurse的引入

ncurse的概念

ncurse(new curses)是一套编程库,它提供了一系列的函数,以便使用者调用它们去生成基于文本的用户界面。 ncurses是一个能提供功能键定义(快捷键),屏幕绘制以及基于文本终端的图形互动功能的动态库。ncurses用得最多的地方是linux内核编译之前的内核配置,ncurses早已淡出舞台,甚至体验感完爆ncurses的C图形库GTK、C++图形库QT也区趋于落伍嵌入式设备上的Android 系统。这个游戏只是使用ncurses并不以学习它为目的,主要还是通过这个游戏锻炼我们C语言的能力。


ncurse的格式

#include <curses.h>//记得包含头文件

int main()
{
        initscr();//ncurse界面的初始化函数
        printw("this is a test:n");//在ncurse模式下的printf
        getch();//等待用户输入,如果没有这句话,程序就退出来了,看不到运行结果,也就是看不到上面的那句话
        endwin();//程序退出,调用改函数来恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,会坏掉

        return 0;
}

ncurse的编译

ncurse的编译需要在文件名.c后加-lcurses

上述格式代码编译结果如下:


nurses的上下左右键值获取及演示

如果不用nurses,那么每次输入上下左右得输入回车小蛇才会有反应,而运用nurses只需输入上下左右小蛇便会做出反应,提高灵敏度,因为该项目键盘中只需用到上下左右,所以我们只需获得上下左右键值即可。

进入nurses头文件方式

vi /usr/include/curses.h

上下左右键值宏定义

#define KEY_DOWN        0402
#define KEY_UP          0403
#define KEY_LEFT        0404
#define KEY_RIGHT       0405

代码演示

#include <curses.h>

int main()
{
        int key;

        initscr();
        keypad(stdscr,1);//函数调用→接受功能键,是否接收(1是接收)

        while(1)
        {
                key = getch();
                switch(key)
                {
                        case 0402:
                                printw("DOWN\n");
                                break;
                        case 0403:
                                printw("UP\n");
                                break;
                        case 0404:
                                printw("LEFT\n");
                                break;
                        case 0405:
                                printw("RIGHT\n");
                                break;
                }
        }

        endwin();

        return 0;
}

编译结果


地图规划


地图边界

代码演示

#include <curses.h>

void gameMap()
{
	int hang,lie;

	for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}	
	}	
}

int main()
{
	gameMap();

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

代码运行结果:


贪吃蛇节点身子

代码演示

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct snakebody
{
	int hang;
	int lie;
	struct snakebody *next;
};

struct snakebody *head;
struct snakebody *tail;

int snakeNode(int i,int j)
{
	struct snakebody *p;
	p = head;//指向链表头
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang == i && p->lie == j)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gameMap()

{
	int hang,lie;

	for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else if(snakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");//蛇结点身子的出现
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}	
	}	
}

void addNode()
{
	struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	
	new->hang = tail->hang;
	new->lie = tail->lie+1;
	new->next = NULL;
	
	tail->next = new;//新的节点赋给尾的下一个
	tail = new;//当尾后面没有节点时,新节点就是尾
}

void initSnake()//身子初始化
{
	head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	head->hang = 2;
	head->lie = 2;
	head->next = NULL;

	tail = head;//一开始头就是尾

	addNode();//头已经定义 调用一次该函数,就是多一节
	addNode();
	addNode();
}

int main()
{
	initcurses();
	initSnake();
	
	gameMap();

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

代码运行结果:


贪吃蛇的移动和“复活”

完成了地图规划就应该对蛇进行操控使得更加有体验感 接下来一步一步让代码使得体验更加逼真。

实现贪吃蛇向右移动

向右移动主要分为两个步骤:第一个是头结点删除,使得第二个结点成为头结点;第二个是新结点从尾部加入。代码如下:

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

void gameMap()

{
	int hang,lie;

	move(0,0);//每次偏移时在地图里展现出来

    for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else if(snakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}	
	}	
}

void addNode()
{
	struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	
	new->hang = tail->hang;
	new->lie = tail->lie+1;
	new->next = NULL;
	
	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	head->hang = 2;
	head->lie = 2;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct snakebody *p;
	p = head;

	head = head->next;//删除头结点
	free(p);//对删除的头结点进行空间内存释放
}

void movesnake()
{
	addNode();//在尾部增加结点
	deletNode();/调用删除头结点函数
}

int main()
{
	int control;

	initcurses();
	initSnake();	

	gameMap();

	while(1)
	{	
		control = getch();
		if(control == KEY_RIGHT)
		{
			movesnake();
			gameMap();//偏移后刷新地图
		}
	}

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

贪吃蛇撞墙回到起始位置

这里先实现蛇在水平方向的偏移,如果蛇的尾结点碰到地图边界,则让其初始化。代码如下

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

void initcurses()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

struct snakebody
{
	int hang;
	int lie;
	struct snakebody *next;
};

struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;

int snakeNode(int i,int j)
{
	struct snakebody *p;
	p = head;
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang == i && p->lie == j)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gameMap()

{
	int hang,lie;

	move(0,0);

	for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else if(snakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}	
	}	
}

void addNode()
{
	struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	
	new->hang = tail->hang;
	new->lie = tail->lie+1;
	new->next = NULL;
	
	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct snakebody *p;
	
	while(head != NULL)//蛇撞墙后初始化时原来的身子还占内存空间,需对其进行释放
	{
		p = head;//指向链表头
		head = head->next;//遍历整个链表
		free(p);//释放整个链表内存空间
	}

	head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct snakebody *p;
	p = head;

	head = head->next;
	free(p);
}

void movesnake()
{	
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20)
	{
		initSnake();//蛇撞到边界时初始化
	}
}

int main()
{
	int control;

	initcurses();
	initSnake();	

	gameMap();

	while(1)
	{	
		control = getch();
		if(control == KEY_RIGHT)
		{
			movesnake();
			gameMap();
		}
	}

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

贪吃蛇的自由移动

线程的引入

若要蛇的移动和按键检测同时进行,用两个while循环是无法实现的,其只会执行第一个循环中的内容,此时就得需要用到线程。线程是Linux中常见的函数库,在此项目中的作用是能够使两个循环同时进行。线程的定义格式是pthread_t+任意名字,创建线程格式是pthread_create(前面的任意名字取地址,NULL,循环的名字,NULL)同时线程有独自的头文件和链接库,如下:

void* changeDir()
{

}

pthread_t t1;
pthread_create(&t1,NULL,changeDir,NULL);
#include <pthread.h>
gcc a.c -lcurses -lpthread

自由移动代码演示:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define UP      1
#define DOWN   -1
#define LEFT    2
#define RIGHT  -2

void initcurses()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
    noecho();//ncurses自带的函数,作用是不让无关信息出现在显示屏上
}

struct snakebody
{
	int hang;
	int lie;
	struct snakebody *next;
};

struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;
int key;
int dir;

int snakeNode(int i,int j)
{
	struct snakebody *p;
	p = head;
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang == i && p->lie == j)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gameMap()

{
	int hang,lie;

	move(0,0);

	for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else if(snakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("key=%d\n",key);
		}	
	}	
}

void addNode()
{
	struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	new->next = NULL;
	switch(dir)
	{
		case UP:
			             new->hang = tail->hang-1;//蛇向上,行减一即可
       			         new->lie = tail->lie;
			            break;
		case DOWN:
                         new->hang = tail->hang+1;//蛇向下,行加一即可
                         new->lie = tail->lie;
                        break;
		case LEFT:
                         new->hang = tail->hang;//蛇向左,列减一即可
                         new->lie = tail->lie-1;
                        break;
		case RIGHT:
                         new->hang = tail->hang;//蛇向右,行加一即可
                         new->lie = tail->lie+1;
                        break;

	}
	
	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct snakebody *p;
	dir = RIGHT;
	while(head != NULL)
	{
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct snakebody *p;
	p = head;

	head = head->next;
	free(p);
}

void movesnake()
{	
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20)
	{
		initSnake();
	}
}

void* refreshJiemian()
{
	while(1)
        {
                movesnake();
                gameMap();
                refresh();//ncurses自带刷新函数
                usleep(100000);//每个100000us向右移动一次
        }
	
}

void turn(int direction)
{
	if(abs(dir) != abs(direction))//abs是一个运算符 表示的是参数的绝对值
                    //如果输入方向的绝对值等于蛇前进方向的绝对值,则蛇的路径不发生改变
                    //如果输入方向的绝对值不等于蛇前进方向的绝对值,则原有方向改变成输入方向
	{
		dir = direction;
	}
}


void* changeDir()
{
	        while(1)
        {
                key = getch();
                switch(key)
                {
                        case 0402:
				                turn(DOWN);//调用turn函数,并将方向传过去,判断输入方向与原有方向绝对值是否一致
                                break;
                        case 0403:
				                turn(UP);
                                break;
                        case 0404:
				                turn(LEFT);
                                break;
                        case 0405:
				                turn(RIGHT);
                                break;
                }
        }


}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;
	
	initcurses();
	initSnake();	

	gameMap();

	pthread_create(&t1,NULL,refreshJiemian,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

贪吃蛇的食物及"食"物(结尾)

贪吃蛇食物关心的是其位置和符号,我们这里把符号定义为##,位置可以在蛇的身体结构体定义一个食物结构体,让食物的行、列在地图中被扫描,从而出现食物。食物的出现是随机的,这里需要调用一个函数,是rand(),其作用是生成一个随机数,定义格式在下面代码中展示,同时我们的地图是20x20,只需要使其范围在19以内(0开始)即可,这里运用取余的方法:行列都是20,让生成的随机数对20取余,即%20,那么出现的数的范围就在0到19(刚好为20倍数是为0)。"食"物的根本是判断蛇的尾部的行列值是否与食物行列值一致,如果一致则在吃到那一瞬间新增一个身体结点,不执行删除函数;如果不一致,则按原来一样自由移动。代码如下:

#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <ncurses.h>

#define UP      1
#define DOWN   -1
#define LEFT    2
#define RIGHT  -2

void initcurses()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();
}

struct snakebody
{
	int hang;
	int lie;
	struct snakebody *next;
};

struct snakebody *head = NULL;
struct snakebody *tail = NULL;
int key;
int dir;
struct snakebody food;

void initfood()
{
	int x = rand()%20;
	int y = rand()%20;

	food.hang = x;
	food.lie = y;
}

int snakeNode(int i,int j)
{
	struct snakebody *p;
	p = head;
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang == i && p->lie == j)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

int creatfood(int i,int j)
{
        if(food.hang == i && food.lie == j)//如果食物与传进来的参数行列值一样 就运行该函数 该函数主要用于后面地图出现食物符号
	    {
		    return 1;
        }
        return 0;
}

void gameMap()

{
	int hang,lie;

	move(0,0);

	for(hang = 0;hang <20;hang++)
	{
		if(hang == 0)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang >= 0 && hang <= 18)
		{	
			for(lie = 0;lie <= 20;lie++)
			{
				if(lie == 0 || lie == 20)
				{	
					printw("|");
				}
				else if(snakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else if(creatfood(hang,lie))
				{
					printw("##");//设置食物在地图出现
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19)
		{
			for(lie = 0;lie < 20;lie++)
			{	
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}	
	}	
}

void addNode()
{
	struct snakebody *new = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	new->next = NULL;	
	switch(dir)
	{
		case UP:
			 new->hang = tail->hang-1;
       			 new->lie = tail->lie;
			break;
		case DOWN:
                         new->hang = tail->hang+1;
                         new->lie = tail->lie;
                        break;
		case LEFT:
                         new->hang = tail->hang;
                         new->lie = tail->lie-1;
                        break;
		case RIGHT:
                         new->hang = tail->hang;
                         new->lie = tail->lie+1;
                        break;

	}
	
	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct snakebody *p;
	dir = RIGHT;
	while(head != NULL)
	{
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	initfood();
	head = (struct snakebody *)malloc(sizeof(struct snakebody));
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct snakebody *p;
	p = head;

	head = head->next;
	free(p);
}

int ifSnakeDie()
{
	struct snakebody *p;
	p = head;
	
	if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20)
        {
                return 1;//碰到边界则运行该函数,该函数主要用于后面进行碰壁后蛇的初始化
        }
	while(p->next != NULL)
	{
		if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}


void movesnake()
{	
	addNode();
	if(creatfood(tail->hang,tail->lie))//将蛇的尾巴参数传到该函数 相当于蛇吃到食物 则初始化食物
	{
		initfood();
	}
	else
	{
		deletNode();
	}
	if(ifSnakeDie())
	{
		initSnake();
	}
}

void* refreshJiemian()
{
	while(1)
        {
                movesnake();
                gameMap();
                refresh();
                usleep(100000);
        }
	
}

void turn(int direction)
{
	if(abs(dir) != abs(direction))
	{
		dir = direction;
	}
}

void* changeDir()
{
	        while(1)
        {
                key = getch();
                switch(key)
                {
                        case 0402:
				turn(DOWN);
                                break;
                        case 0403:
				turn(UP);
                                break;
                        case 0404:
				turn(LEFT);
                                break;
                        case 0405:
				turn(RIGHT);
                                break;
                }
        }


}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;
	
	initcurses();
	initSnake();	

	gameMap();

	pthread_create(&t1,NULL,refreshJiemian,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
	while(1);

	getch();
	endwin();

	return 0;
}

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