先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新大数据全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
这里是游戏截图:
二、制作前的准备工作
1、准备开发环境
我使用的是Visual Stduio 2022
和 easyx
配合的开发环境:
- 首先在官网下载VS2022社区版
- 然后在 easyx官网 下载EasyX
- 打开下载的Easyx软件,他会自动检测你的VS版本,选择对应版本安装即可
2、修改项目属性
- 按照图示打开项目属性页
- 选择高级 ——字符集——改为多字节字符集——点击确定
- 在C/C++常规里找到SDL检查并设置为否
三、贪吃蛇游戏源码
源码里部分重要代码已经加上了注释,如果想研究的朋友可以私信我与我交流
源码如下:
/\*
项目名称:贪吃蛇
作者: 微凉秋意
开发环境:VS2022+easyx
\*/
#include<time.h> //辅助生成随机数种子
#include<stdio.h> //C语言标准输入输出库
#include<conio.h> //键盘输入
#include<graphics.h> //easyx图像库,提供函数,绘图和贴图
#define MAX\_SNAKE 500 //蛇的最大节数
#define WIN\_WIDTH 640 //游戏窗口的宽度
#define WIN\_HEIGHT 480 //游戏窗口的高度
//枚举
enum Dir
{
//枚举,从上往下代表0,1,2,3
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//食物结构体
struct Food
{
int x;
int y;
DWORD color;
bool flag; //是否被吃掉,决定是否重新生成
}food;
//蛇每个节点的位置和颜色
struct P
{
int x;
int y;
DWORD color;//DWORD是数据类型,可包含字符串
};
//设计蛇的结构体
struct Snake
{
int num; //当前节数
int dir; //方向
int score; //得分
int size; //蛇的宽和高
int speed; //移动速度
struct P coor[MAX_SNAKE]; //表示每节蛇的坐标,数组表示
}snake;
//初始化游戏函数
void GameInit()
{
//设置随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
snake.num = 3;
snake.dir = RIGHT;//初识移动方向为右
snake.score = 0;
snake.size = 10;
snake.speed = 10;
//初始化蛇有三个节点
snake.coor[0].x = 320;
snake.coor[0].y = 240;
snake.coor[0].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
snake.coor[1].x = 310;
snake.coor[1].y = 240;
snake.coor[1].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
snake.coor[2].x = 300;
snake.coor[2].y = 240;
snake.coor[2].color = (RGB(rand()%256, rand() % 256, rand() % 256));//随机生成颜色
//初始化食物
food.x = rand() % (WIN_WIDTH/10)\*10;//这样写的目的是让食物坐标为10的倍数
food.y = rand() % (WIN_HEIGHT/10)\*10;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//随机生成食物颜色
food.flag = true;
}
//绘制游戏所需资源
void DrawGame()
{
cleardevice();//刷新窗口
//绘制蛇
for (int i = 0; i < snake.num; i++) {
//设置图形填充颜色
setfillcolor(snake.coor[i].color);
//画矩形
fillrectangle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, snake.coor[i].x + 10, snake.coor[i].y+10);
}
//绘制食物(椭圆)
if (food.flag) {
setfillcolor(food.color);
solidellipse(food.x, food.y, food.x + 10, food.y + 10);
}
//绘制分数
char temp[20] = " ";
sprintf(temp, "分数:%d", snake.score);
outtextxy(10, 10, temp);//报错的话是因为字符集问题
/\*解决方案如下:
\* 1、打开项目属性,把常规改为多字节
\* 2、打开项目属性,C/C++常规设置里把SDL检查关掉
\*/
}
//蛇移动
void MoveSnake()
{
//从尾部开始移动
for (int i =snake.num-1 ;i > 0;i--) {
snake.coor[i].x = snake.coor[i - 1].x;
snake.coor[i].y = snake.coor[i - 1].y;
}
switch (snake.dir) {
case UP:
snake.coor[0].y -= snake.speed;
if (snake.coor[0].y < 0) {
snake.coor[0].y = WIN_HEIGHT;
}
break;
case DOWN:
snake.coor[0].y += snake.speed;
if (snake.coor[0].y > WIN_HEIGHT) {
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
if (snake.coor[0].x < 0) {
snake.coor[0].x = WIN_WIDTH;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
if (snake.coor[0].x > WIN_WIDTH) {
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
}
}
void GameControl()
{
//获取键盘输入,\_getch();不回显函数:
char key = \_getch();
switch (key)
{
//72代表上,80代表下,75代表左,77代表右
case 72:
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