在RTOS中,需要应对各类事件。这些事件很多时候是通过硬件中断产生,怎么处理中断呢?
假设当前系统正在运行Task1时,用户按下了按键,触发了按键中断。这个中断的处理流程如下:
- CPU跳到固定地址去执行代码,这个固定地址通常被称为中断向量,这个跳转时硬件实现的
- 执行代码做什么?
- 保存现场:Task1被打断,需要先保存Task1的运行环境,比如各类寄存器的值
- 分辨中断、调用处理函数(这个函数就被称为ISR,interrupt service routine)
- 恢复现场:继续运行Task1,或者运行其他优先级更高的任务
你要注意到,ISR是在内核中被调用的,ISR执行过程中,用户的任务无法执行。ISR要尽量快,否则:
- ISR:尽快做些清理、记录工作,然后触发某个任务
- 任务:更复杂的事情放在任务中处理
- 所以:需要ISR和任务之间进行通信
要在FreeRTOS中熟练使用中断,有几个原则要先说明:
- FreeRTOS把任务认为是硬件无关的,任务的优先级由程序员决定,任务何时运行由调度器决定
- ISR虽然也是使用软件实现的,但是它被认为是硬件特性的一部分,因为它跟硬件密切相关
- 何时执行?由硬件决定
- 哪个ISR被执行?由硬件决定 - ISR的优先级高于任务:即使是优先级最低的中断,它的优先级也高于任务。
任务只有在没有中断的情况下,才能执行。
本章涉及如下内容:
- FreeRTOS的哪些API函数能在ISR中使用
- 怎么把中断的处理分为两部分:ISR、任务
- ISR和任务之间的通信
一、两套API函数
1、为什么需要两套API函数
在任务函数中,我们可以调用各类API函数,比如队列操作函数:xQueueSendToBack。但是在ISR中使用这个函数会导致问题,应该使用另一个函数:xQueueSendToBackFromISR,它的函数名含有后缀"FromISR",表示"从ISR中给队列发送数据"。
FreeRTOS中很多API函数都有两套:一套在任务中使用,另一套在ISR中使用。后者的函数名含有"FromISR"后缀。
为什么要引入两套API函数?
- 很多API函数会导致任务计入阻塞状态:
- 运行这个函数的****任务****进入阻塞状态
- 比如写队列时,如果队列已满,可以进入阻塞状态等待一会 - ISR调用API函数时,ISR不是"任务",ISR不能进入阻塞状态
- 所以,在任务中、在ISR中,这些函数的功能是有差别的
为什么不使用同一套函数,比如在函数里面分辨当前调用者是任务还是ISR呢?示例代码如下:
BaseType_t xQueueSend(...)
{
if (is_in_isr())
{
/* 把数据放入队列 */
/* 不管是否成功都直接返回 */
}
else /* 在任务中 */
{
/* 把数据放入队列 */
/* 不成功就等待一会再重试 */
}
}
FreeRTOS使用两套函数,而不是使用一套函数,是因为有如下好处:
- 使用同一套函数的话,需要增加额外的判断代码、增加额外的分支,是的函数更长、更复杂、难以测试
- 在任务、ISR中调用时,需要的参数不一样,比如:
- 在任务中调用:需要指定超时时间,表示如果不成功就阻塞一会
- 在ISR中调用:不需要指定超时时间,无论是否成功都要即刻返回
- 如果强行把两套函数揉在一起,会导致参数臃肿、无效 - 移植FreeRTOS时,还需要提供监测上下文的函数,比如is_in_isr()
- 有些处理器架构没有办法轻易分辨当前是处于任务中,还是处于ISR中,就需要额外添加更多、更复杂的代码
使用两套函数可以让程序更高效,但是也有一些缺点,比如你要使用第三方库函数时,即会在任务中调用它,也会在ISR总调用它。这个第三方库函数用到了FreeRTOS的API函数,你无法修改库函数。这个问题可以解决:
- 把中断的处理推迟到任务中进行(Defer interrupt processing),在任务中调用库函数
- 尝试在库函数中使用"FromISR"函数:
- 在任务中、在ISR中都可以调用"FromISR"函数
- 反过来就不行,非FromISR函数无法在ISR中使用 - 第三方库函数也许会提供OS抽象层,自行判断当前环境是在任务还是在ISR中,分别调用不同的函数
2、两套API函数列表
类型 | 在任务中 | 描述 |
---|---|---|
队列(queue) | xQueueSendToBack | xQueueSendToBackFromISR |
xQueueSendToFront | xQueueSendToFrontFromISR | |
xQueueReceive | xQueueReceiveFromISR | |
xQueueOverwrite | xQueueOverwriteFromISR | |
xQueuePeek | xQueuePeekFromISR | |
信号量(semaphore) | xSemaphoreGive | xSemaphoreGiveFromISR |
xSemaphoreTake | xSemaphoreTakeFromISR | |
事件组(event group) | xEventGroupSetBits | xEventGroupSetBitsFromISR |
xEventGroupGetBits | xEventGroupGetBitsFromISR | |
任务通知(task notification) | xTaskNotifyGive | vTaskNotifyGiveFromISR |
xTaskNotify | xTaskNotifyFromISR | |
任务通知(task notification) | xTimerStart | xTimerStartFromISR |
xTimerStop | xTimerStopFromISR | |
xTimerReset | xTimerResetFromISR | |
xTimerChangePeriod | xTimerChangePeriodFromISR |
3、xHigherPriorityTaskWoken参数
xHigherPriorityTaskWoken的含义是:是否有更高优先级的任务被唤醒了。如果为pdTRUE,则意味着后面要进行任务切换。
还是以写队列为例。
任务A调用*xQueueSendToBack()*写队列,有几种情况发生:
- 队列满了,任务A阻塞等待,另一个任务B运行
- 队列没满,任务A成功写入队列,但是它导致另一个任务B被唤醒,任务B的优先级更高:任务B先运行
- 队列没满,任务A成功写入队列,即刻返回
可以看到,在任务中调用API函数可能导致任务阻塞、任务切换,这叫做"context switch",上下文切换。这个函数可能很长时间才返回,在函数的内部实现了任务切换。
*xQueueSendToBackFromISR()*函数也可能导致任务切换,但是不会在函数内部进行切换,而是返回一个参数:表示是否需要切换,函数原型与用法如下:
/*
* 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
/* 用法示例 */
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;
xQueueSendToBackFromISR(xQueue, pvItemToQueue, &xHigherPriorityTaskWoken);
if (xHigherPriorityTaskWoken == pdTRUE)
{
/* 任务切换 */
}
pxHigherPriorityTaskWoken参数,就是用来保存函数的结果:是否需要切换
- *pxHigherPriorityTaskWoken等于pdTRUE:函数的操作导致更高优先级的任务就绪了,ISR应该进行任务切换
- *pxHigherPriorityTaskWoken等于pdFALSE:没有进行任务切换的必要
为什么不在"FromISR"函数内部进行任务切换,而只是标记一下而已呢?为了效率!示例代码如下:
void XXX_ISR()
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
{
xQueueSendToBackFromISR(...); /* 被多次调用 */
}
}
ISR中有可能多次调用"FromISR"函数,如果在"FromISR"内部进行任务切换,会浪费时间。解决方法是:
- 在"FromISR"中标记是否需要切换
- 在ISR返回之前再进行任务切换
- 示例代码如下
void XXX_ISR()
{
int i;
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;
for (i = 0; i < N; i++)
{
xQueueSendToBackFromISR(..., &xHigherPriorityTaskWoken); /* 被多次调用 */
}
/* 最后再决定是否进行任务切换 */
if (xHigherPriorityTaskWoken == pdTRUE)
{
/* 任务切换 */
}
}
上述的例子很常见,比如UART中断:在UART的ISR中读取多个字符,发现收到回车符时才进行任务切换。
在ISR中调用API时不进行任务切换,而只是在"xHigherPriorityTaskWoken"中标记一下,除了效率,还有多种好处:
- 效率高:避免不必要的任务切换
- 让ISR更可控:中断随机产生,在API中进行任务切换的话,可能导致问题更复杂
- 可移植性
- 在Tick中断中,调用vApplicationTickHook():它运行与ISR,只能使用"FromISR"的函数
使用"FromISR"函数时,如果不想使用xHigherPriorityTaskWoken参数,可以设置为NULL。
4、怎么切换任务
FreeRTOS的ISR函数中,使用两个宏进行任务切换:
portEND_SWITCHING_ISR( xHigherPriorityTaskWoken );
或
portYIELD_FROM_ISR( xHigherPriorityTaskWoken );
这两个宏做的事情是完全一样的,在老版本的FreeRTOS中,
- portEND_SWITCHING_ISR使用汇编实现
- portYIELD_FROM_ISR使用C语言实现
新版本都统一使用portYIELD_FROM_ISR。
使用示例如下:
void XXX_ISR()
{
int i;
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;
for (i = 0; i < N; i++)
{
xQueueSendToBackFromISR(..., &xHigherPriorityTaskWoken); /* 被多次调用 */
}
/* 最后再决定是否进行任务切换
* xHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE时才切换
*/
portYIELD_FROM_ISR(xHigherPriorityTaskWoken);
}
二、中断的延迟处理
前面讲过,ISR要尽量快,否则:
- 其他低优先级的中断无法被处理:实时性无法保证
- 用户任务无法被执行:系统显得很卡顿
- 如果运行中断嵌套,这会更复杂,ISR越快执行约有助于中断嵌套
如果这个硬件中断的处理,就是非常耗费时间呢?对于这类中断的处理就要分为2部分:
- ISR:尽快做些清理、记录工作,然后触发某个任务
- 任务:更复杂的事情放在任务中处理
这种处理方式叫"中断的延迟处理"(Deferring interrupt processing),处理流程如下图所示:
- t1:任务1运行,任务2阻塞
- t2:发生中断
- 该中断的ISR函数被执行,任务1被打断
- ISR函数要尽快能快速地运行,它做一些必要的操作(比如清除中断),然后唤醒任务2
- t3:在创建任务时设置任务2的优先级比任务1高(这取决于设计者),所以ISR返回后,运行的是任务2,它要完成中断的处理。任务2就被称为"deferred processing task",中断的延迟处理任务。
- t4:任务2处理完中断后,进入阻塞态以等待下一个中断,任务1重新运行
三、示例:优化实时性
本节代码为:29_fromisr_game,主要看daima\driver_ir_receiver.c。
以前,在中断函数里写队列时,代码如下:
static void DispatchKey(struct ir_data *pidata)
{
#if 0
extern QueueHandle_t g_xQueueCar1;//创建三个队列
extern QueueHandle_t g_xQueueCar2;
extern QueueHandle_t g_xQueueCar3;
xQueueSendFromISR(g_xQueueCar1, pidata, NULL);//将数据写入队列中
xQueueSendFromISR(g_xQueueCar2, pidata, NULL);
xQueueSendFromISR(g_xQueueCar3, pidata, NULL);
#else
int i;
for (i = 0; i < g_queue_cnt; i++)
{
xQueueSendFromISR(g_xQueues[i], pidata, NULL);//将数据写进队列数组
}
#endif
}
假设当前运行的是任务A,它的优先级比较低,在它运行过程中发生了中断,中断函数调用了DispatchKey函数写了队列,使得任务B被唤醒了。任务B的优先级比较高,它应该在中断执行完后马上就能运行。但是上述代码无法实现这个目标,xQueueSendFromISR函数会把任务B调整为就绪态,但是不会发起一次调度。
需要如下修改代码:
static void DispatchKey(struct ir_Data *pidata)
{
#if 0
extern QueueHandle_t xQueueCar1;//创建三个队列
extern QueueHandle_t xQueueCar2;
extern QueueHandle_t xQueueCar3;
xQueueSendToBackFromISR(xQueueCar1,&pidata,NULL);//将数据写入队列中
xQueueSendToBackFromISR(xQueueCar2,&pidata,NULL);
xQueueSendToBackFromISR(xQueueCar3,&pidata,NULL);
#else
BaseType_t xHigherPriorityTaskWoken = pdFALSE;//设置改变了等于 pdFALSE ,即假设任务不会触发优先级更高的任务
int i;
for(i=0;i<queue_cnt;i++)
{
xQueueSendFromISR(xQueues[i],pidata,&xHigherPriorityTaskWoken);//将数据写进队列数组(若唤醒了优先级更高任务的时候 将上面参数改成 pdTRUE)
}
portYIELD_FROM_ISR(xHigherPriorityTaskWoken);//若参数为 pdTRUE ,则发起调度,即让优先级更高的任务先运行
#endif
}
在第16行传入一个变量的地址:&xHigherPriorityTaskWoken,它的初始值是pdFALSE,表示无需发起调度。如果xQueueSendFromISR函数发现唤醒了更高优先级的任务,那么就会把这个变量设置为pdTRUE。
第18行,如果xHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE,它就会发起一次调度。