Unity自学日记#16:动画状态机

1 添加状态变量

在Animator 窗口左侧的Parameters 里

添加一个 Bool 类型的变量,dancing ,默认值为 false

2 添加过渡条件

在状态机中,每一个过渡都可以单独选中。选中一个过渡 idle à dancing,

在 inspector 面板中进行设置,

取消勾选 Has Exit Time  ( Exit Time表示时间到了自动发生)

其中添加一个条件 ,表示当满足此条件时,当前变化idle à dancing会发生。

3 运行游戏,观察状态机的显示

手动修改变量 dancing 的值 ,观察状态的变化

1 选中过渡 dance à idle

2 设置 Exit Time

  • 勾选 Has Exit Time
  • 设置 Exit Time为3.5 ,即3.5圈的时间
  • 取消勾选  Fixed Duration

如果勾选 ,则单位按秒计算;否则,按圈计算。

3 清空过渡条件

此时,不需要添加过渡条件

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