Unity自学日记#14:动画Animation!!!!!!

一、创建动画文件,挂载在物体上

动画类型:

二、挂载在物体上

直接拖(

三、动画编辑

1 先在 Hierarchy 窗口中选中物体

2 在 Animation 窗口,点 Add Property

  Add Property | Transform | Position

则在左侧添加了一行属性,

3 观察 Animation 窗口的各个部分

1排:

2排:

属性列表

  1. 右键点中一个属性,有一个右键菜单
  2. 右键可以删除一个属性

4排:两个标签

右侧

  • 鼠标滚轮,缩放视图
  • 鼠标中键,平移视图 ( 也可以用滚动条 )

  • 时间轴,表示1秒内的60帧的位置
  • 时间线,一条白色竖线,表示当前位置
  • 在时间轴里,可以拖动时间线。

  • 菱形,表示关键帧 Keyframe

第一个动画:

1 添加属性

先选中物体,在动画里添加一个 Transform.position 属性

2 进入录制模式

点左侧的红色录制按钮,进行录制模式 (Recording Mode, 自动保存模式)

此时,时间轴背景为红色。

3 定义关键帧

  • 拖动时间线到第0:00帧位置
  • 将物体的Position设为 ( 0, 1, 0 ) ,即1米高度

4 定义关键帧

  • 拖动时间线到第1:00帧位置
  • 将物体的Position 设为 (0, 3, 0) ,即3米高度

5 动画效果预览

点中间的 Play 进行预览,观察动画效果。( 并没有运行游戏,只是预览一下 )

6 结束录制模式

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