一、创建动画文件,挂载在物体上
动画类型:
二、挂载在物体上
直接拖(
三、动画编辑
1 先在 Hierarchy 窗口中选中物体
2 在 Animation 窗口,点 Add Property
Add Property | Transform | Position
则在左侧添加了一行属性,
3 观察 Animation 窗口的各个部分
第1排:
第2排:
属性列表
- 右键点中一个属性,有一个右键菜单
- 右键可以删除一个属性
第4排:两个标签
右侧
- 鼠标滚轮,缩放视图
- 鼠标中键,平移视图 ( 也可以用滚动条 )
- 时间轴,表示1秒内的60帧的位置
- 时间线,一条白色竖线,表示当前位置
- 在时间轴里,可以拖动时间线。
- 菱形,表示关键帧 Keyframe
第一个动画:
1 添加属性
先选中物体,在动画里添加一个 Transform.position 属性
2 进入录制模式
点左侧的红色录制按钮,进行录制模式 (Recording Mode, 自动保存模式)
此时,时间轴背景为红色。
3 定义关键帧
- 拖动时间线到第0:00帧位置
- 将物体的Position设为 ( 0, 1, 0 ) ,即1米高度
4 定义关键帧
- 拖动时间线到第1:00帧位置
- 将物体的Position 设为 (0, 3, 0) ,即3米高度
5 动画效果预览
点中间的 Play 进行预览,观察动画效果。( 并没有运行游戏,只是预览一下 )
6 结束录制模式