Windows SDK(七)菜单和树

菜单

菜单的讲解以上节所创建的列表框为基础进行讲解菜单

下图便是我们上节课创建的列表

现在我们针对窗口的顶层菜单(即上图中文件,帮助)进行讲解

Menu是菜单的目录,我们可以进行菜单的新建复制等等操作

顶层菜单的修改地址如下

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEXW wcex;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc = WndProc;
	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32));
	wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
	wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WIN32); //此处是顶层菜单的定义,我们可以在()中替换菜单类型
	wcex.lpszClassName = szWindowClass;
	wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
	return RegisterClassExW(&wcex);
}

现我们开始对菜单功能的实现

实现地址如下

	case WM_COMMAND: //此处对菜单功能进行实现
	{
		int wmId = LOWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
	}
	break;

接下来我们开始具体实现相关功能

case WM_COMMAND:
{ 
		switch (LOWORD(wParam)) //判断鼠标点击处
		{
		case ID_TEST://该选项是点击菜单中某项的ID,我们可以自己在菜单项属性中进行项ID的修改。注意包含菜单的头文件,由于ID延迟,可能报错但没有问题
		{
			MessageBox(NULL, L"ID_TEST", L"Msg", MB_OK);//此时当我们点击该菜单项时,会弹窗
			break;
		}
		case ID_GETTEXT://此处是点击该ID的菜单项时的操作
		{
			HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_LIST_COMM); //获取当前点击的位置,行数索引
			DWORD dwItemIndex = ListView_GetSelectionMark(hSWnd); //获取文本
			WCHAR * szBuffer = new WCHAR[50];
			ListView_GetItemText(hSWnd, dwItemIndex, 2, szBuffer, 50);
			MessageBox(hWnd, szBuffer, L"Msg", MB_OK);
			break;
		}
		case ID_DELETELINE: //此处是点击该ID的菜单项时的操作
		{
			HWND hSWnd = GetDlgItem(hWnd, IDC_LIST_COMM);
			//获取当前点击的位置,行数索引
			DWORD dwItemIndex = ListView_GetSelectionMark(hSWnd);
			//删除选择行
			SendMessage(hSWnd, LVM_DELETEITEM, dwItemIndex, NULL);
			break;
		}
		default:
			break;
		}
}
break;
case WM_NOTIFY:
{
		switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
		{
		case NM_CLICK:
		{
			break;
		}
		case NM_RCLICK://右键点击处,弹出菜单
		{
			POINT pt = { 0 };
			GetCursorPos(&pt); //获取当前右键点击的坐标
			HMENU hMenu = LoadMenu((HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCEW(IDR_MENU2))//获取主菜单; IDR_MENU2是我们自行创建的一个菜单项
			HMENU hSubMenu = GetSubMenu(hMenu, NULL);//获取菜单的子菜单
			TrackPopupMenu(hSubMenu, TPM_CENTERALIGN, pt.x, pt.y, 0, hWnd, NULL);//显示菜单
			break;
		}
		default:
			break;
		}
    break;
} 

资源:打开资源头文件,发现里面保存的是一些ID,并没有相应的资源,因此他并不是真正的资源。真正的资源在该cpp文件目录下的.rc文件

如下便是部分真正的资源

其中IDM_EXIT等等便是菜单有效项ID,即真正实现功能的项ID,存储在资源头文件中

现我们以一个全新的Windows窗口进行树的讲解

树在WM_CREATE消息中进行创建

如下我们便创建一个最基础的树:

	HWND hTreeWnd = CreateWindow(L"SysTreeView32", L"", WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER | TVS_CHECKBOXES| TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT | TVS_HASBUTTONS, 10, 10, 450, 600, hWnd, (HMENU)IDC_TREE_COMM, (HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), NULL);//创建最基础的树框架

其中TVS_HASLINES样式可使父节点与子节点之间用线连接

TVS_LINESATROOT节点前有加减号

TVS_HASBUTTONS节点前有复选框可以勾选

如图便是一个有填充任何东西的树的框架

接下来我们开始逐步填充东西,使最后达到如下图的效果

如下我们开始创建树插入节点的函数

HTREEITEM CreateTreeNode(HWND hWnd, HTREEITEM hParentNode, const WCHAR * szBuffer)
{
	TVINSERTSTRUCT Stvi;//树节点结构
	Stvi.item.mask = TVIF_TEXT;//填充数据类型
	Stvi.hParent = hParentNode;//父节点
	Stvi.hInsertAfter = TVI_LAST;//插入方式
	Stvi.item.pszText = new WCHAR[50];//申请文本缓冲区
	swprintf(Stvi.item.pszText, szBuffer);//填充缓冲区
	HTREEITEM hRoot = (HTREEITEM)SendMessage(hWnd, TVM_INSERTITEM, 0, (LPARAM)&Stvi);//设置根节点
	return hRoot;
}	

接下来我们在WM_CRETE消息中创建树

HTREEITEM hRoot1 = CreateTreeNode(hTreeWnd, TVI_ROOT, L"RootNode1");//创建根节点,根节点填TVI_ROOT
	HTREEITEM h1SubNode1 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot1, L"hSubNode1");//创建子节点。此时点击根节点会出现子节点
	CreateTreeNode(hTreeWnd, h1SubNode1, L"hSubNode1Sub1");
	CreateTreeNode(hTreeWnd, h1SubNode1, L"hSubNode1Sub2");
	HTREEITEM h1SubNode2 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot1, L"hSubNode2");
	HTREEITEM hRoot2 = CreateTreeNode(hTreeWnd, TVI_ROOT, L"RootNode2");
	HTREEITEM h2SubNode1 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot2, L"hSubNode1");
	HTREEITEM h2SubNode2 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot2, L"hSubNode2");
	HTREEITEM hRoot3 = CreateTreeNode(hTreeWnd, TVI_ROOT, L"RootNode3");
	HTREEITEM h3SubNode1 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot3, L"hSubNode1");
	HTREEITEM h3SubNode2 = CreateTreeNode(hTreeWnd, hRoot3, L"hSubNode2");

如上,我们便创建了一个相对完整的树

创建完一个树以后,我们开始对树进行应用。

树的应用在WM_NOTIFY消息中

	case WM_NOTIFY:
	{
		switch (((LPNMHDR)lParam)->code)
		{
		case NM_CLICK:
		{
			HWND hWndTree = GetDlgItem(hWnd, IDC_TREE_COMM);//获取树句柄
			TVHITTESTINFO ti;//用于检测是否点击树
			POINT pi = { 0 };
			GetCursorPos(&pi);//获取点击位置
			ScreenToClient(hWndTree, &pi);//查询点击树的位置
			ti.flags = TVHT_ONITEMLABEL;
			ti.pt = pi; 
			HTREEITEM hItem = TreeView_HitTest(hWndTree, &ti);//获取树的项的句柄
			TVITEM Item;
			Item.pszText = new WCHAR[50];
			Item.mask = TVIF_TEXT;
			Item.cchTextMax = 50;
			Item.hItem = hItem;
			SendMessage(hWndTree, TVM_GETITEM, NULL, (LPARAM)&Item);
			MessageBox(NULL, Item.pszText, L"Msg", MB_OK);//点击树的项会获取项的文本值
			TVITEM Item2;
			Item2.pszText = new WCHAR[50];
			Item2.mask = TVIF_TEXT;
			Item2.cchTextMax = 50;
			Item2.hItem = hItem;
			wsprintf(Item2.pszText, L"rkvir");//点击树的项修改的文本值
			SendMessage(hWndTree, TVM_SETITEM, NULL, (LPARAM)&Item2);//点击树的项以后修改项文本为指定内容
			SendMessage(hWndTree,TVM_DELETEITEM, NULL, (LPARAM)hItem); //点击树的项删除,同时删除父节点和子节点
			UINT uFlag = TreeView_GetCheckState(hWndTree, hItem);//判断是否点中树的项前的复选框
			if (uFlag)
			{
				MessageBox(NULL, L"选中" , L"Msg", MB_OK);
			}
			else
			{
				MessageBox(NULL, L"未选中", L"Msg", MB_OK);
			}
			break;
		}
		case NM_RCLICK:
		{
			MessageBox(NULL, L"右键", L"Msg", MB_OK);//右键点击树后弹窗
			break;
		}
		default:

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