由于蛇是由多块蛇身组成的,机构体数组或者链表来存储蛇
蛇在运行过程中,如果吃了食物,那么这块食物就可以看作是新的蛇头了,
数组存储
存储新蛇身,在数组的第一个位置插入一个元素。
链表
插入和删除元素效率很高,访问指定元素位置元素
中和上述两种结构的缺点
可以考虑使用队列或者双端队列的方式去存储蛇身
此处我们使用双端队列。
在窗口中绘制出蛇的身子。
函数分析:
·参数:
将蛇作为函数的参数,用矩形框来代替蛇身的每一块,同时用绿色来表示蛇身。以引用方式传递。
避免函数值传递过程中对函数参数进行拷贝,造成不必要的开销。
·返回值:无
游戏结束
游戏结束标志:蛇头碰撞到窗口边界或者蛇头撞到了自己的身体。
函数分析:
· 参数:蛇,一方面要获取到蛇头位置,判断蛇头是否与窗口边界碰撞;另一方面也要获取蛇身,判断蛇头是否碰撞到蛇身。
· 返回值:可以不需要返回值,如果游戏结束,直接在该函数中结束程序即可。
蛇移动
整个蛇放在双端队列中,由于蛇每次超某个方向移动一步,其蛇身位置信息都要改变。不妨将蛇头移动反向的下一个位置的坐标作为新的蛇头,蛇尾部最后一个元素是否需要删除取决于蛇是否迟到了食物:如果没有迟到,则将蛇尾从蛇身中删除;如果吃到了,那么食物的位置就是新的蛇头,由于蛇身长度要加1,则不需要删除蛇尾。然后再重新绘制蛇身。这样一来,蛇就完成了一次移动。
函数分析:
·参数:
·将蛇作为函数的参数,
·用一个标记来标记蛇是否迟到了食物。
·返回值:无
更改蛇的移动方向
从键盘获取输入的按键,完成轮梗概运动的方向
键盘的W、w、上键均可使蛇向上移动;
键盘的S、s、下键均可使蛇向下移动;
键盘的A、a、左键均可使蛇向左移动;
键盘的D、d、右键均可使蛇向右移动;
捕获键盘按键消息
如果捕获到了上述的按键消息,则更改蛇的移动方向,但是注意不可以反方向更改
函数分析:
· 参数:蛇
·返回值:无
生成食物
在屏种随机位置生成一个食物,但注意不应该生成在蛇身上。
函数分析:
·参数:
·食物
·蛇
·返回值:无
在屏幕左上角显示得分
检测是否迟到了食物
及判断蛇头是否与食物重合。
函数分析:
· 参数:蛇,食物。
· 返回值:
bool类型,迟到了返回true,否则返回false
代码如下:
#include<easyx.h>
#include<deque>
using namespace std;
#define Wide 640
#define High 480
#define size 20//边长为20的正方形
#define Delay 200//延迟时间
//蛇移动方向
enum Direction
{
Up,
Down,
Left,
Right
};
//蛇身
struct Snake
{
int x, y;
Direction dir;//移动方向
};
//食物
struct Food
{
int x, y;
};
//绘制蛇身
void drawSnake(deque<Snake>& snake)
{
//绿色表示(设置填充颜色为绿色)
setfillcolor(GREEN);
//遍历蛇身绘制
for (const auto& body : snake)
{
//绘制一个矩形框,四个参数分别是左上角和右下角的横纵坐标
//用20*20的矩形框表示蛇身
fillrectangle(body.x*size,body.y*size,(body.x+1)*size,(body.y+1)*size);
}
//控制蛇移动的速度
Sleep(Delay);
}
//判断游戏是否结束
void isOver(deque<Snake>& snake)
{
//检测碰撞
//遍历蛇身,使用迭代器遍历,从蛇头后面一个元素开始遍历
for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
{
if ((snake.front().x == iter->x && snake.front().y == iter->y)//蛇头撞到了自己,游戏结束
||(snake.front().x <0)||(snake.front().x >= Wide/size) //越界,游戏结束
|| (snake.front().y < 0) || (snake.front().y >= High / size)
)
{
//设置当前文字颜色为白色
settextcolor(RED);
//设置当前文字样式,指定高度100,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码C
settextstyle(100,0,_T("楷体"));
TCHAR str[100];
_stprintf_s(str, _T("游戏结束!!!"));
//在指定位置输出字符串。
outtextxy(Wide / size, High / size, str);
//停留三秒
Sleep(3000);
closegraph();//关闭窗口
//直接结束程序
exit(0);
}
}
}
//蛇移动 grow表示是否迟到了食物,该参数用来区分蛇普通移动和吃到食物
void moveSnake(deque<Snake>& snake,bool grow=false)
{
//获取蛇头
Snake newHead = snake.front();
//判断蛇移动方向
switch (newHead.dir)
{
case Up:
newHead.y--;
break;
case Down:
newHead.y++;
break;
case Left:
newHead.x--;
break;
case Right:
newHead.x++;
break;
}
//将新位置作为新蛇头
snake.push_front(newHead);
//每移动一次都要判断游戏是否结束了
isOver(snake);
if (!grow)
{
//没吃到食物
//grow=true表示吃到了食物 grow=false表示普通移动
clearrectangle(snake.back().x * size, snake.back().y * size, (snake.back().x + 1) * size, (snake.back().y + 1) * size);
//将双端队列最后一个元素去除
snake.pop_back();
}
//绘制蛇身
drawSnake(snake);
}
//更改蛇移动方向
void changeDirection(deque<Snake>& snake)
{
ExMessage msg = { 0 };
//捕获按键消息
peekmessage(&msg, EX_KEY);
//当某个键被按下
if (msg.message == WM_KEYDOWN)
{
//判断输入的按键
switch (msg.vkcode)
{
case'w':
case'W':
case VK_UP:
if (snake.front().dir != Down)
snake.front().dir = Up;
break;
case's':
case'S':
case VK_DOWN:
if (snake.front().dir != Up)
snake.front().dir = Down;
break;
case 'a':
case'A':
case VK_LEFT:
if (snake.front().dir != Right)
snake.front().dir = Left;
break;
case 'd':
case'D':
case VK_RIGHT:
if (snake.front().dir != Left)
snake.front().dir = Right;
break;
}
}
}
//生成食物,不能生成在蛇身上
void generateFood(Food& food, deque<Snake>& snake)
{
//一直生成,知道生成的食物为止不在蛇身上
while (true)
{
//随机生成
//将整个窗口看做一个是数组,每个数组元素占的空间大小为20*20个像素点
food.x = rand() % (Wide / size);
food.y = rand() % (High / size);
//用一个变量存储生成的位置是否重合
bool overlap=false;
//遍历蛇身,范围for循环
for (const auto& body : snake)
{
//食物位置与蛇身重合
if (food.x == body.x && food.y == body.y)
{
//已经与蛇身重合了,不必再遍历,跳出for循环,再while循环中重新生成
overlap = true;
break;
}
}
//如果不重合,则食物生成成功,可以结束while循环了
if (!overlap)
{
break;
}
}
}
//检测是否与食物重合
bool checkCollision(deque<Snake>& snake, Food& food)
{
//蛇头与食物重合
if (snake.front().x == food.x && snake.front().y == food.y)
{
return true;
}
//检测是否与蛇身的位置重叠(可以不用,因为蛇头没经过的位置,蛇身必然不会经过)
for (auto iter = snake.begin() + 1; iter != snake.end(); ++iter)
{
if (iter->x == food.x && iter->y== food.y)
{
return true;
}
}
return false;
}
int main()
{
initgraph(Wide, High);//绘制窗口,两个参数分别为窗口的宽度和长度
//定义一条蛇
deque<Snake> snake;
//初始化蛇
//双端队列头部插入一个元素作为蛇头
snake.push_front(Snake{ Wide/size/2,High/size/2,Right });
Food food;
generateFood(food, snake);
//绘制食物
setfillcolor(RED);
fillrectangle(food.x * size, food.y * size, (food.x + 1) * size, (food.y + 1) * +size);
drawSnake(snake);
//分数初始为0
int score = 0;
while (true)
{
//蛇移动
moveSnake(snake);
//更改蛇移动方向
changeDirection(snake);
//检测是否与食物重合
if (checkCollision(snake, food))
{
//蛇吃到食物
score++;
//生成新的食物
generateFood(food, snake);
//true,增加蛇的长度
moveSnake(snake, true);
}
//绘制食物 红色表示食物
setfillcolor(WHITE);
fillrectangle(food.x*size, food.y*size, (food.x +1)* size, (food.y+1)* + size);
//设置当前文字颜色
settextcolor(GREEN);
//设置当前文字样式,指定高度20,宽度0表示自适应。_T支持Unicode编码Consolas表示字体
settextstyle(20,0,_T("楷体"));
TCHAR strScore[16];
_stprintf_s(strScore, _T("得分:%d"), score);
//在指定位置输出字符串。
outtextxy(10, 10, strScore);
}
system("pause");//防止窗口打开即关闭,一闪而过,让其先停一会
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}