岗前职业技能训练心得

       作为一名柳州职业技术学院的学生,我为了记录我的学习过程和分享我的心得,我在CSDN(中国开发者网络)注册了一个账号,并开始使用其博客功能。在这篇文章中,我将分享我在学习过程中所积累的一些思路和技巧,并通过图文并茂的方式展示给大家。

       作为学习和使用3Dmax、Substance Painter和Marmoset Toolbag 的用户,我想分享一下我的学习心得和体验。

       首先,3Dmax 是一款功能强大的三维建模和动画软件。通过学习和使用3Dmax,我深入了解了三维建模的原理和技巧。我学会了使用各种建模工具来创建不同形状的物体,例如盒子、球体、圆柱体等。同时,3Dmax还提供了丰富的建模插件和渲染引擎,使我能够更加灵活地进行模型的编辑和渲染。

       其次,Substance Painter 是一款专业的纹理绘制软件。在学习和使用Substance Painter的过程中,我掌握了纹理的各种细节处理技巧,例如添加表面细节、涂抹贴图等。Substance Painter提供了直观的UI界面和强大的绘制工具,使得绘制逼真纹理变得更加简单和高效。此外,Substance Painter还支持与其他软件进行无缝集成,例如与3Dmax进行模型导入和导出,使得工作流程更加流畅和便捷。

       最后,Marmoset Toolbag  是一款用于实时渲染和展示的软件。通过学习和使用Marmoset Toolbag ,我学会了如何将模型导入到软件中,并使用其强大的渲染引擎进行高质量的实时渲染。Marmoset Toolbag 提供了丰富的渲染选项和参数调整,使得我能够根据需求精细地调整渲染效果。此外,Marmoset Toolbag 还提供了实时预览功能,让我可以及时查看和修改渲染效果。

       总之我使用3Dmax、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4制作了一个机械臂,这个机械臂我首先使用3Dmax进行模型的构建,我使用了模块的方式一个个构建出来,最后再组装上去,模型的构建难度较低,主要注意总体结构与原图的差异不要相差太大为后期的材质和渲染能够正常进行。

       在Substance Painter中,为模型制作和调试相关材质,并为其添加细节,主要难点在与细节上的材质添加与微调,为其添个修改图层,进行添加蒙版,对模型进行较为合理的修改,为不同的部件进行不一样的调整,其整体颜色以橙黄色、黑色为主,以添加锈迹、磨损、金属度等细节,为其更贴近实际效果。

       在Marmoset Toolbag 中,对在Substance Painte完成贴图和调整的模型进行渲染,在渲染前需要对灯光和背景进行简单调整即可去渲染模型,需要注意的是如果要进行微调需要对相应功能进行打钩选上。

       这样整个机械臂就这样在3Dmax、Substance Painter和Marmoset Toolbag中完成了,这些软件的便利对我的建模和制作提供了巨大的便利,多种功能的搭配使用为我提供了多种选择,软件之间的联动极大提高了建模构建的可能性。

       总的来说,学习和使用3Dmax、Substance Painter和Marmoset Toolbag 是一种全方位的三维建模和渲染体验。通过这三款软件,我不仅掌握了三维建模和纹理绘制的技巧,还能够将模型以高质量的方式呈现出来。我相信,随着不断地学习和实践,我将能够进一步提升我的技能并创造出更加优秀的三维作品。

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