概念
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为型模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系。当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会被自动通知并更新,从而实现对象之间的松散耦合。
结构
观察者模式的典型实现包括以下几个关键角色:
- Observable(被观察者) :维护一组观察者对象,并提供添加、删除观察者的方法。当状态发生变化时,通过调用观察者的方法来通知它们。
- Observer(观察者) :定义一个接口,用于接收来自主题的通知。
- ShopObservable(具体被观察者) :实现主题的具体功能,管理观察者的注册、注销,并在状态变化时通知所有观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者) :实现观察者接口,并在接收到通知时更新自身状态。
代码示例
我们使用JDK中Observer接口和Observable类来作为观察者模式的抽象层,再自定义具体观察者类和具体观察目标类,来实现观察者模式。
现实中顾客对某个商店的产品非常感兴趣 (例如上新的新品或者是折扣商品), 而该产品很快将会在商店里出售。顾客可能每天来商店看看产品是否上新。 但如果商品没有上新, 绝大多数来到商店的顾客都会空手而归。
商店怎么解决这个问题呢?当然是让顾客关注商店,商店商品上新时通知需要的人。
- 被观察者(商店)
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java
代码解读
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public class ShopObservable extends Observable { /** * 商品上新 */ public void newProduct(){ System.out.println("*****店铺新品上新了*****"); setChanged(); notifyObservers(); } }
- 观察者(顾客)
java
代码解读
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public class CustomerObserver implements Observer { /** * 顾客会员号 */ private int customerNo; public CustomerObserver(int customerNo){ this.customerNo=customerNo; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { System.out.println("===>会员"+customerNo+" 收到店铺商品上新通知了"); } }
- 实现效果
java
代码解读
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public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { ShopObservable shop=new ShopObservable(); for(int i=0;i<=2;i++){ CustomerObserver customerObserver=new CustomerObserver(i); shop.addObserver(customerObserver); System.out.println("顾客"+i+" 关注了店铺"); } shop.newProduct(); } }
总结
当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的,我们就可以使用观察者模式。当然我们具体使用的时候,肯定不是像上面那么简单,在使用的时候我们可以参考Spring Event的实现思路。