Java语言程序设计基础篇_编程练习题**15.12(几何问题:是否在圆内)

**15.12(几何问题:是否在圆内)

请编写一个程序,绘制一个圆心在(100, 60)而半径为50的固定的圆。当鼠标移动时,显示一条消息表示鼠标点是在圆内还是在圆外,如图15-27a所示

  • 答题思路:

  1.  新建一个面板Pane(),一个Circle(100, 60,50)new一个Text初始设置为空
  2. 为面板注册一个事件(鼠标移动:setOnMouseMoved())
  3. 设置触发操作
  • 方法一:两点距离法,圆中心点和鼠标的距离大于或小于圆的半径
  • 方法二:contains方法,使用Node类中的contains方法来判断一个点是否在一个节点中

     4. 鼠标在圆内则设置text为“Inside”,不在则设置为"Outside"

     5.将text的位置设置为鼠标的位置

代码展示:编程练习题15_12IsItInsideTheCircle.java

package chapter_15;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Stage;

public class 编程练习题15_12IsItInsideTheCircle extends Application{
	@Override
	public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
		Pane pane = new Pane();
		Circle circle = new Circle(100,60, 50);
		circle.setFill(Color.WHITE);
		circle.setStroke(Color.BLACK);
		double circleX = circle.getCenterX();
		double circleY = circle.getCenterY();
		Text text = new Text();
		pane.getChildren().addAll(circle, text);
		pane.setOnMouseMoved(e ->{
			double x = e.getX();
			double y = e.getY();
			boolean inside = false;
			//方法一:两点距离法
			double distance = Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(x-circleX, 2)+Math.pow(y-circleY, 2)));
			if(distance < circle.getRadius()) {
				inside = true;
			}else if(distance > circle.getRadius())
				inside = false;
			
			//方法二:contains方法
			/*if(circle.contains(x, y))
				inside = true;
			else if (!circle.contains(x, y))
				inside = false;
			*/
			if(inside) {
				text.setText("Inside");
			}else text.setText("Outside");
			text.setX(x);
			text.setY(y);
		});
		
		Scene scene = new Scene(pane, 300, 300);
        primaryStage.setTitle("编程练习题15_12IsItInsideTheCircle");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Application.launch(args);
	}
}
  •  结果展示

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