小谈博弈论

(观前提示:本人的语言风格偏啰嗦,图也比较少,请多见谅)

本篇文章是从我自己在洛谷上的博客里搬运过来的,是总集篇。考虑到本篇篇幅较长,所以特别将最核心的第三和第四部分摘出,编成了公平组合游戏篇和其它游戏篇。链接见下:(这两篇没有搬过来)

公平组合游戏篇:小谈博弈论(公平组合游戏篇) - Zxy01 的博客 - 洛谷博客

其它游戏篇:小谈博弈论(其它游戏篇) - Zxy01 的博客 - 洛谷博客

一、啥是博弈论?

博弈论,乍一听很专业,很玄乎。先来对它严谨地下个定义吧:博弈论,主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。它考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。(摘自百度百科)

听不明白?没关系。(其实我也不明白)说的简单些,博弈论,就是研究你是怎么玩游戏的。不过,这里的游戏可不是《我的世界》、《原神》等等(要是真的研究这些就好了),而是Nim游戏、囚徒困境等,下文将会对这些游戏进行解释(详见三)。

对了,博弈论在研究这些问题时,假设每个人都是绝顶天才,不会犯错。(毕竟是模拟出来的理想状况)


二、博弈论简史

1.在博弈论之前:博弈论的思想,最早可以追溯到五千年前,大家耳熟能详的田忌赛马,也是早期博弈思想的一种体现。但是,对博弈理论的真正研究,却要到几千年后了。瓦德格拉夫、古诺和伯特兰德等人在十八、十九世纪就对博弈理论进行了一些研究,也做出了一定成果。但是,此时还是没有博弈论的概念。

2.博弈论的诞生:一般认为,博弈论在20世纪初萌芽。它的诞生,离不开几位贵人相助。

第一位贵人,学习信息技术的一定很熟悉了,他就是:“计算机之父”——冯·诺依曼。1928年,他证明了博弈论的基本原理。1944年,他和奥斯卡·摩根斯坦共著了《博弈论与经济行为》。这本书的出版,奠定了博弈论的基础和理论体系,因此,很多人就认为,这本书的出版,标志了这门学科的初步形成。

第二位贵人,大家也挺耳熟的。他就是《美丽心灵》中男主角的原型:约翰·纳什。1950年和1951年,他在发表的论文中,提出了著名的纳什均衡,为博弈论的一般化奠定了坚实的基础。不得不提的是,在最初,他的研究曾遭到了冯·诺依曼,爱因斯坦等人的冷遇,多亏了他挑战权威、蔑视权威的天性,使他坚持自己的观点,终成一代大师。

在之后还有不少专家对博弈论进行了深入的研究,并取得了卓越的成果:共有七届诺贝尔经济学奖与博弈论的研究有关。这些专家们都是博弈论发展道路上的贵人。感兴趣的各位可以对他们进行了解。


三、博弈论研究些什么?
1.公平组合游戏:

在最开始还是先下个定义:当一局游戏满足以下条件时,我们就称其为公平组合游戏:

(1)、游戏有两个人参与,二者轮流做出决策,双方均知道游戏的完整信息;

(2)、任意一个游戏者在某一确定状态可以作出的决策集合只与当前的状态有关,而与游戏者无关;

(事实上,这也是大部分棋类游戏都不是公平组合游戏的原因之一:双方所能做出的决策是与他们自己有关的,如围棋中黑方不可能走白子)

(3)、游戏中的同一个状态不可能多次抵达,游戏以玩家无法行动为结束,且游戏一定会在有限步后以非平局结束。

接下来,是一些经典的例子:

【1】、Nim游戏:最经典的博弈论游戏之一。

有n堆物品,每堆有$a_i$个,两位玩家轮流选择一堆,取走这堆中的任意个物品,但是不能不取(否则这游戏就会变得有亿点点长)。取走最后一个物品的人获胜。

虽说是玩游戏,可是没人愿意输。这时就需要能快速判断当前状态是否对你有利。此时,我们把先手(就是当前状态下的决策方。注意,先手是会改变的,当轮到你做决策时,你是先手,当轮到对方决策时,对方就是先手)一定能赢的状态称为先手必胜状态,先手一定会输的状态称为先手必败状态。

接下来,让我们画一张图(叫做博弈图)来表示可能发生的状态:

以三堆物品,每堆分别有两个,一个,一个为例,用(i,j,k)表示三堆分别为i个,j个,k个的状态。

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