设计模式(行为型)之备忘录模式(Memento Pattern)(1)


概念: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

备忘录模式结构重要核心模块:

Originator(原发器)

它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

Memento(备忘录)

存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

Caretaker(负责人)

负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

注意事项:

由于在备忘录中存储的是原发器的中间状态,因此需要防止原发器以外的其他对象访问备忘录,特别是不允许其他对象来修改备忘录。所以在设计备忘录类时需要考虑其封装性,除了Originator类,不允许其他类来调用备忘录类Memento的构造函数与相关方法,如果不考虑封装性,允许其他类调用,将导致在备忘录中保存的历史状态发生改变,通过撤销操作所恢复的状态就不再是真实的历史状态,备忘录模式也就失去了本身的意义。

使用场景


保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。

防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性。

程序猿实例


这里展示一个备忘录模式的例子(模拟一个Android机器人在二维平面地图上坐标点移动,可以回退一步),严格遵守模式几大核心模板,不多解释:

package yanbober.github.io;

//Originator(原发器)

class RobotPosition {

private String mRobotName;

private int mCurXPos;

private int mCurYpos;

public RobotPosition(String mRobotName, int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mRobotName = mRobotName;

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

}

public void setPos(int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

}

public void drawScreen() {

System.out.println(“#RobotPosition#”+mRobotName+": “+mCurXPos+”, "+mCurYpos);

}

public RobotPositionMemento save() {

return new RobotPositionMemento(mRobotName, mCurXPos, mCurYpos);

}

public void restore(RobotPositionMemento memento) {

this.mRobotName = memento.getmRobotName();

this.mCurXPos = memento.getmCurXPos();

this.mCurYpos = memento.getmCurYpos();

}

}

//Memento(备忘录)

class RobotPositionMemento {

private String mRobotName;

private int mCurXPos;

private int mCurYpos;

public RobotPositionMemento(String mRobotName, int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mRobotName = mRobotName;

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

}

public String getmRobotName() {

return mRobotName;

}

public int getmCurXPos() {

return mCurXPos;

}

public int getmCurYpos() {

return mCurYpos;

}

}

//Caretaker(负责人)

class RobotPositionCaretaker {

private RobotPositionMemento memento;

public RobotPositionMemento getMemento() {

return memento;

}

public void setMemento(RobotPositionMemento memento) {

this.memento = memento;

}

}

//客户端

public class Main {

public static void main(String[] args) {

RobotPositionCaretaker caretaker = new RobotPositionCaretaker();

RobotPosition robot = new RobotPosition(“Android”, 0, 0);

robot.drawScreen();

caretaker.setMemento(robot.save());

robot.setPos(0, 1);

robot.drawScreen();

caretaker.setMemento(robot.save());

robot.setPos(5, 5);

robot.drawScreen();

//back on step

robot.restore(caretaker.getMemento());

robot.drawScreen();

caretaker.setMemento(robot.save());

}

}

升级装逼:

哪有机器人回退只能回退一步的说法呢?太弱了,再怎么地也得支持多步回退啊。对上面修改如下(支持多步回退,不做过多解释):

package yanbober.github.io;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

//Originator(原发器)

class RobotPosition {

private String mRobotName;

private int mCurXPos;

private int mCurYpos;

public RobotPosition(String mRobotName, int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mRobotName = mRobotName;

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

}

public void setPos(int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

}

public void drawScreen() {

System.out.println(“#RobotPosition#”+mRobotName+": “+mCurXPos+”, "+mCurYpos);

}

public RobotPositionMemento save() {

return new RobotPositionMemento(mRobotName, mCurXPos, mCurYpos);

}

public void restore(RobotPositionMemento memento) {

this.mRobotName = memento.getmRobotName();

this.mCurXPos = memento.getmCurXPos();

this.mCurYpos = memento.getmCurYpos();

}

}

//Memento(备忘录)

class RobotPositionMemento {

private String mRobotName;

private int mCurXPos;

private int mCurYpos;

public RobotPositionMemento(String mRobotName, int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mRobotName = mRobotName;

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

尾声

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obotName, int mCurXPos, int mCurYpos) {

this.mRobotName = mRobotName;

this.mCurXPos = mCurXPos;

this.mCurYpos = mCurYpos;

尾声

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[外链图片转存中…(img-JFBfW23g-1715394088206)]

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标准备忘录模式Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。下面是一个简单的Java代码实现: ```java // 备忘录类 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } // 原始类 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } // 管理者类 class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); public void add(Memento state) { mementoList.add(state); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } // 测试类 public class MementoPatternDemo { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } } ``` 在上面的例子中,原始类`Originator`保存了一个内部状态`state`,并实现了创建备忘录对象、从备忘录对象恢复状态的方法。备忘录类`Memento`保存了原始类的某个状态。管理者类`CareTaker`负责保存备忘录对象,以便在需要的时候从中取出。测试类`MementoPatternDemo`是一个简单的使用例子,它将原始类的状态进行了多次修改,并保存了多个备忘录对象,最后通过管理者类从备忘录对象中恢复了原始类的状态。

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