7个你应该知道的Gradle实用技巧,Android开发指南

然后在build.gradle中配置如下:

apply from config.gradle

def implementationDependencies = project.ext.dependencies

def processors = project.ext.annotationProcesso

def implementationExcludes = project.ext.implementationExcludes

dependencies{

// 处理所有的 xxximplementation 依赖

implementationDependencies.each { k, v -> implementation v }

// 处理 annotationProcessor 依赖

processors.each { k, v -> annotationProcessor v }

// 处理所有包含 exclude 的依赖

implementationExcludes.each { entry ->

implementation(entry.key) {

entry.value.each { childEntry ->

exclude(group: childEntry)

}

}

}

}

这样做的优点在于

1.后续添加依赖不需要改动build.gradle,直接在config.gradle中添加即可

2.精简了build.gradle的长度

3.支持代码提示的Gradle依赖管理


上面介绍了通过config.gradle管理依赖的方法

在我们添加Gradle依赖时,还有一些痛点

1.不支持代码提示

2.不支持单击跳转

3.多模块开发时,不同模块相同的依赖需要复制粘贴

使用buildSrc+kotlin可以解决这个问题

效果如下:

由于buildSrc是对全局的所有module的配置,所以可以在所有module中直接使用

这里就不多介绍了

buildSrc vs includeBuild

上面介绍的方法使用的是buildSrc,使用起来比较方便

不过它的缺点在于构建速度上会慢一些,使用includeBuild可以实现同样的效果

两者实现的最终效果是差不多的

4.Gradle模块化


我们在开发中,引入一些插件时,有时需要在build.gradle中引入一些配置,比如greendao,推送,tinker

这些其实是可以封装在相应gradle文件中,然后通过apply from引入

举个例子,例如在我们使用greendao数据库时,需要在build.gradle中指定版本

这种时候应该新建一个greendao-config.gradle

apply plugin: ‘org.greenrobot.greendao’

//greenDao指定版本和路劲等

greendao {

//数据库的schema版本,也可以理解为数据库版本号

schemaVersion 1

//设置DaoMaster、DaoSession、Dao包名,也就是要放置这些类的包的全路径。

daoPackage ‘com.example.ausu.big_progect.dao’

//设置DaoMaster、DaoSession、Dao目录

targetGenDir ‘src/main/java’

}

然后再在build.gradle中引入

apply from ‘greendao-config.gradle’

这样做主要有2个优点

1.单一职责原则,将greendao的相关配置封装在一个文件里,不与其他文件混淆

2.精简了build.gradle的代码,同时后续修改数据库相关时不需要修改build.gradle的代码

5.Library模块Gradle代码复用


随着我们项目的越来越大,Library Module也越建越多,每个Module都有自己的build.gradle

但其实每个build.gradle的内容都差不多,我们能不能将重复的部分封装起来复用?

我们可以做一个 basic 抽取,同样将共有参数/信息提取到 basic.gradle 中,每个 module apply,这样就是减少了不少代码量

apply plugin: ‘com.android.library’

apply plugin: ‘kotlin-android’

apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’

apply plugin: ‘kotlin-kapt’

android {

// 指定用于编译项目的 API 级别

compileSdkVersion Versions.compileSDK

// 指定在生成项目时要使用的 SDK 工具的版本,Android Studio 3.0 后不需要手动配置。

buildToolsVersion Versions.buildTools

// 指定 Android 插件适用于所有构建版本的版本属性的默认值

defaultConfig {

minSdkVersion Versions.minSDK

targetSdkVersion Versions.targetSDK

versionCode 1

versionName “1.0”

}

// 配置 Java 编译(编码格式、编译级别、生成字节码版本)

compileOptions {

encoding = ‘utf-8’

sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

}

kotlinOptions {

jvmTarget = JavaVersion.VERSION_1_8.toString()

}

lintOptions {

// lint 异常后继续执行

abortOnError false

}

}

dependencies {

implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])

}

然后在相应的模块的build.gradle中引入即可

apply from:“…/basic.gradle”

dependencies {

api Deps.constraintLayout

api Deps.retrofit

}

这样是不是简洁很多?读者可根据项目实际情况判断是否适合抽取basic.gradle使用

6.资源文件分包


随着项目越来越大,项目中的资源文件也越来越大,比如layoutdrawable文件夹下的文件数量常常可达几百甚至上千个

我们能不能像代码一样,对资源文件进行分包呢?

答案是可以的,主要是利用gradlesourceSets属性

我们可以将资源文件像代码一样按业务分包,具体操作如下

1.新建res_xxx目录

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