// 1
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun connect() {
Log.d(TAG, “connect”)
}
// 2
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun disconnect() {
Log.d(TAG, “disconnect”)
}
}
MainObserver 继承自 LifecycleObserver
,表明成为一个 Lifecycle 的观察者。
注释1:通过 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
来观察组件的 Resume 状态
注释2:通过 @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
来观察组件的 Pause 状态
接下来要将它观察指定的Activity。
AndroidX 的 AppCompatActivity
继承了 ComponentActivity
,后者实现了 getLifecycle()
方法,所以我们可以在 Activity(需要继承)中直接获取当前组件的 Lifecycle,所以可以看下下面的代码:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// 1
lifecycle.addObserver(MainObserver())
}
}
在注释一处, 通过 getLifecycle()
获取到当前组件的 Lifecycle,接下来可以通过其 addObserver()
方法,将 MainObserver 添加到 LifecycleOwner
中了。
LifecycleOwner 是一个接口,它只有一个 getLifecycle()
方法,而 ComponentActivity 实现了它,所以我们可以调用这个方法。获取它后,可以添加观察者进去,当生命周期发生变化时, MainObserver 就能感知。接下来我打开 MainActivity,或者放到后台,就会下面这个Log:
因为只有 Support26.1.0+ 、 AndroidX 的版本是在 Activity、Fragment中实现了 LifecycleOwner 接口,所以这些版本的代码中,可以通过 getLifecycle()
来获取 Lifecycle。
但是非这些版本,就需要开发者自己手动实现,具体使用需要使用 LifecycleRegistry
这个类。但是我认为这种场景是已经比较少了,所以这里就不多赘述。
=======================================================================
Lifecyce 使用 两个枚举 来跟踪其关联组件的生命周期状态, 它们分别是: Event
和 Status
。
-
State 代表 Lifecycle 的生命周期所处的状态
-
Event 代表 Lifecycle 生命周期对应的事件
这些事件会映射到 Activity 和 Fragment的回调事件中。
来看下 Lifecycle 的部分源码:
public abstract class Lifecycle {
public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);
@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)
public enum Event {
ON_CREATE,
ON_START,
ON_RESUME,
ON_PAUSE,
ON_STOP,
ON_DESTROY,
ON_ANY;
…
}
public enum State {
DESTROYED,
INITIALIZED,
CREATED,
STARTED,
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
}
Lifecycle 是一个抽象类,提供了 add 和 remove 观察者的方法,还定义了 Event 和 Status 两个枚举。
可以看到 Event 中的事件和 Activity 的生命周期几乎是对应的,还有一个 ON_ANY
,和它名字一样,用来匹配所有的事件。
Status 与 Events 的关系如下图所示:
因为 MainActivity 继承了 ComponentActivity
,它实现了 Lifecycler接口,所以我们可以看看它是如何实现该接口的。下面是一个调用链时序图:
// ComponentActivity.java
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
LifecycleOwner, … {
// 1
private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
…
// 2
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
// 3
Lifecycle lifecycle = getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).setCurrentState(Lifecycle.State.CREATED);
}
…
}
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
// 4
return mLifecycleRegistry;
}
}
注释1:创建了 LifecycleRegistry
, 它是 Lifecycle 的实现类。 注释4实现接口方法,并返回了这个实例。
注释3: 在 onSaveInstanceState()
方法中, 使用 LifecycleRegistry 标记当前的 State 为 CREATED
。
正常来说,ComponentActivity 会在每个生命周期方法中,都会去标记下State,但是我们发现它并没有这样做。 而是交给了 注释2中的 ReportFragment
来处理。
注释2:将 ComponentActivity 注入到 ReportFragment 中:
// ReportFragment.java
public class ReportFragment extends android.app.Fragment {
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
}
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
manager.executePendingTransactions();
}
}
static ReportFragment get(Activity activity) {
return (ReportFragment) activity.getFragmentManager().findFragmentByTag(
REPORT_FRAGMENT_TAG);
}
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
// 1
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
mProcessListener = null;
}
private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
dispatch(getActivity(), event);
}
}
void setProcessListener(ActivityInitializationListener processListener) {
mProcessListener = processListener;
}
interface ActivityInitializationListener {
void onCreate();
void onStart();
void onResume();
}
static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
// 2
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
// 3
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
…
}
ReportFragment 的 onStart()
方法中会调用注释 1 处的 dispatch()
。
该方法中,注释2处:判断 Activity 是否实现了 LifecycleRegistryOwner
接口。该接口和 LifecyclerOwner
的不同之处,就是前者 getLifecycle() 返回的是 LifecycleRegistry 实例,后者返回的是 Lifecycle实例。
注释3: 如果 Activity 继承了 LifecycleOwner 接口,则调用 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent()
方法,也就是说 注释2 和 3 所做的事情是一样的。
来看看 handleLifecycleEvent()
方法:
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {、
moveToState(event.getTargetState());
}
public State getTargetState() {
switch (this) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return State.CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return State.STARTED;
case ON_RESUME:
return State.RESUMED;
case ON_DESTROY:
return State.DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException(this + " has no target state");
}
它会调用 Event getTargetState()
方法,来获取当前Event所映射的State。这个和上面的映射表一致。
接着调用 moveToState()
:
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
这里主要是调用了 sync()
方法:
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
…
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// 当前状态 - 最早的状态<0 ,表明当前状态是向后的
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
// 当前状态 - 最新的状态>0 ,表明当前状态是向前的
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
sync()
方法会根据当前状态和 mObserverMap 中的 eldest 和 newest 的状态进行对比,判断当前的状态是向前的还是向后的。 比如 STARTED -> RESUMED 是状态向前,反过来是向后的。
无论向前还是向后,代码都是差不多的,这里以 backwardPass()
为例:
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Map.Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
// 1
ObserverWithState observer = entry.getValue();
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = Event.downFrom(observer.mState);
if (event == null) {
throw new IllegalStateException("no event down from " + observer.mState);
}
pushParentState(event.getTargetState());
// 2
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
注释1: 获取了 ObserverWithState
实例
注释2: 执行注释1实例的 dispatchEvent,传入的 event 代表的是当前状态的向后状态
来看看那 ObserverWithState.dispatchEvent()
:
static class ObserverWithState {
State mState;
LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = event.getTargetState();
mState = min(mState, newState);
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
该类包含了 State 和 LifecycleEventObserver,后者是一个接口,继承了 LifecycleObserver~
而 ReflectiveGenericLifecycleObserver
则是它的一个实现类,来看看它是如何实现的:
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements LifecycleEventObserver {
private final Object mWrapped;
private final CallbackInfo mInfo;
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Event event) {
// 1
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
注释1处会调用 CallbackInfo 的 invokeCallbacks()
。这个就是执行回调咯。 所以我们要搞清楚 CallbackInfo 是如何创建出来的。
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