Android Socket使用详解

  • “已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:Client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。
  • 这是一个早已失效的报文段。但Server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是Client再次发出的一个新的连接请求。
  • 于是就向Client发出确认报文段,同意建立连接。
  • 假设不采用“三次握手”:只要Server发出确认,新的连接就建立了。
  • 由于现在Client并没有发出建立连接的请求,因此不会向Server发送数据。
  • 但Server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待Client发来数据。>- 这样,Server的资源就白白浪费掉了。

采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生:

  • Client不会向Server的确认发出确认

  • Server由于收不到确认,就知道Client并没有要求建立连接

  • 所以Server不会等待Client发送数据,资源就没有被浪费

  • TCP释放连接
    TCP释放连接需要四次挥手过程,现在假设A主动释放连接:(数据传输结束后,通信的双方都可释放连接)

  • 第一次挥手:A发送释放信息到B;(发出去之后,A->B发送数据这条路径就断了)

  • 第二次挥手:B收到A的释放信息之后,回复确认释放的信息:我同意你的释放连接请求

  • 第三次挥手:B发送“请求释放连接“信息给A

  • 第四次挥手:A收到B发送的信息后向B发送确认释放信息:我同意你的释放连接请求

B收到确认信息后就会正式关闭连接; A等待2MSL后依然没有收到回复,则证明B端已正常关闭,于是A关闭连接

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为什么TCP释放连接需要四次挥手?

为了保证双方都能通知对方“需要释放连接”,即在释放连接后都无法接收或发送消息给对方

  • 需要明确的是:TCP是全双工模式,这意味着是双向都可以发送、接收的
  • 释放连接的定义是:双方都无法接收或发送消息给对方,是双向的
  • 当主机1发出“释放连接请求”(FIN报文段)时,只是表示主机1已经没有数据要发送 / 数据已经全部发送完毕;

但是,这个时候主机1还是可以接受来自主机2的数据。

  • 当主机2返回“确认释放连接”信息(ACK报文段)时,表示它已经知道主机1没有数据发送了
    但此时主机2还是可以发送数据给主机1
  • 当主机2也发送了FIN报文段时,即告诉主机1我也没有数据要发送了
    此时,主机1和2已经无法进行通信:主机1无法发送数据给主机2,主机2也无法发送数据给主机1,此时,TCP的连接才算释放
1.5 UDP协议
  • 定义:User Datagram Protocol,即用户数据报协议,是一种传输层通信协议。

基于UDP的应用层协议有TFTP、SNMP与DNS。

  • 特点:无连接的、不可靠的、面向报文、没有拥塞控制

  • 无连接的:和TCP要建立连接不同,UDP传输数据不需要建立连接,就像写信,在信封写上收信人名称、地址就可以交给邮局发送了,至于能不能送到,就要看邮局的送信能力和送信过程的困难程度了。

  • 不可靠的:因为UDP发出去的数据包发出去就不管了,不管它会不会到达,所以很可能会出现丢包现象,使传输的数据出错。

  • 面向报文:数据报文,就相当于一个数据包,应用层交给UDP多大的数据包,UDP就照样发送,不会像TCP那样拆分。

  • 没有拥塞控制:拥塞,是指到达通信子网中某一部分的分组数量过多,使得该部分网络来不及处理,以致引起这部分乃至整个网络性能下降的现象,严重时甚至会导致网络通信业务陷入停顿,即出现死锁现象,就像交通堵塞一样。TCP建立连接后如果发送的数据因为信道质量的原因不能到达目的地,它会不断重发,有可能导致越来越塞,所以需要一个复杂的原理来控制拥塞。而UDP就没有这个烦恼,发出去就不管了。

  • 应用场景 很多的实时应用(如IP电话、实时视频会议、某些多人同时在线游戏等)要求源主机以很定的速率发送数据,并且允许在网络发生拥塞时候丢失一些数据,但是要求不能有太大的延时,UDP就刚好适合这种要求。所以说,只有不适合的技术,没有真正没用的技术。

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