2024年Android最新Android开发之动画(Animation)与绘图(Graphics)详解(1),近期有面试的必看

【附】相关架构及资料

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Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中引进)以及视图动画。这两种动画系统都有变化的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性。在这两种系统之外,你可以使用帧动画,即你可以加载画图资源,并一帧接一帧的显示它们。

属性动画

:在Android3.0中引进 (API level 11), 属性动画系统可以使任何对象的属性成为动画,包括那些不会在屏幕上显示的对象。这个系统是可扩展的,而且也适用于自定义类型。

视图动画

:视图动画则是比较旧的系统,只能用于View类。它相对更容易被设置,而且足够满足许多应用的需求。

帧动画

:帧动画即一个接一个的显示Drawable资源,就像放一部电影。如果你想要的动画可以简单的用资源来表示,比如一系列的位图,那就可以用这种方法。

2D 和 3D 图形

当你写一个应用时,确定你的图形需求十分的重要,不同的图形任务最好用不同的技术来实现。举例来说,一个稳定的应用和一个互动游戏的图形和动画是有很大不同的。在这里,我们要讨论你在Android上绘图的一些方式,以及它们分别适用于哪些任务。

画布与绘图对象

:Android 提供了一系列的View 小部件来为一系列的用户界面提供广泛的支持。你也可以继承这些小部件来修改它们的外表或行为方式。除此以外,你可以你可以用Canvas类里的各种绘图方法订制2D视图,或创建绘图对象。

硬件加速

:从Android 3.0开始, 你可以通过画图API来硬件加速大多数的绘画工作,从而进一步提高它们的性能。

总结

学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

最后如何才能让我们在面试中对答如流呢?

答案当然是平时在工作或者学习中多提升自身实力的啦,那如何才能正确的学习,有方向的学习呢?有没有免费资料可以借鉴?为此我整理了一份Android学习资料路线:

这里是一部分我工作以来以及参与过的大大小小的面试收集总结出来的一套BAT大厂面试资料专题包,主要还是希望大家在如今大环境不好的情况下面试能够顺利一点,希望可以帮助到大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划。来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

最后,祝愿即将跳槽和已经开始求职的大家都能找到一份好的工作!

这些只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢再关注一下~

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