答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。
举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket
就是这样发明的。
当我们在处理页面数据自动更新的时候,在使用js不断的请求服务器,查看是否有新数据,如果有就获取到新数据,进行对页面信息的跟新,但是当页面长时间没有更新数据时,这样就会存在资源浪费的情况,所以才会使用WebSocket来解决。
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WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
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WebSocket是HTML5一种新的协议,WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推的互联网技术,是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯协议。
全双工通讯协议的概念
全双工是通讯传输的一个术语。通信允许数据在两个方向上同时传输,他在能力上相当于两个单工通信方式的结合。全双工指可以同时进行信号的双向传输。
-
全双工
:例如我们使用的手机就是全双工,在同一时刻两个用户可以同时给对方传送数据 -
半双工
:例如我们使用的对讲机,当A方按住通话按钮才可以向B方传送数据,B方也是,在同一时刻只有一个用户能够传送数据(A/用户都可以传递信息,但是不能够同时传递) -
单工
:例如我们看电视时,我们只能接收对方发送的信息,不能够给对方传递信息;
UDP和TCP协议的概念
TCP是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。
websocket应用场景?
1、社交订阅
2、多玩家游戏
3、协同编辑文档
4、数据流状态
5、多人聊天
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-
与http协议有良好的兼容性;
-
建立在TCP协议之上,和http协议同属于应用层;
-
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;
-
可以发送文本,也可以发送二进制;
-
没有同源限制,可以与任意服务器通信。
http和websocket的区别?
http协议是短链接,因为请求之后,都会关闭连接,下次请求需要重新打开链接。
websocket协议是一种长连接,只需要通过一次请求来初始化连接,然后所有请求和响应都是通过TCP链接进行通信。
websocket和socket的区别?
socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。而websocket协议是一个完整的应用层协议,拥有一套完整的API。
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@ServerEndpoint :类似与servlet中的 RequestMapping
@OnOpen:类似与servlet中的 init()初始化
@OnClose:类似与servlet中的destroy() 销毁
@OnMessage:类似于servlet中的service请求 (意思就是发送数据的方式 @doPost()/ @doGet() 组合)
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1、AJAX轮询
2、Long Polling长轮询
3、WebSocket
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WebSocket 客户端的 API 如下。
WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080’);
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
webSocket.readyState返回实例对象的当前状态
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
-
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
-
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
-
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
-
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
webSocket.onopen连接成功后的回调函数
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () {
ws.send(‘Hello Server!’);
}
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener(‘open’, function (event) {
ws.send(‘Hello Server!’);
});
webSocket.onclose连接关闭后的回调函数
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener(“close”, function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
webSocket.onmessage收到服务器数据后的回调函数
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};
ws.addEventListener(“message”, function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log(“Received data string”);
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
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