最新【C++进阶】map和set—,2024新一波程序员跳槽季

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此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    行旋转处理
pair<Node\*,bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)//根节点为空时先new一个新节点
		{
			_root = new Node(kv);
			return make\_pair(_root, true);
		}
 
		Node\* cur = _root;
		Node\* parent = nullptr;
		//先利用while循环去找cur的空位
		while (cur)
		{
			if (kv.first > cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kv.first < cur->_kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make\_pair(cur, false);
			}
		}
		//将cur插入到相应位置
		cur = new Node(kv);
		Node\* newnode = cur;//用一个newnode记录一下新节点用以返回
		if (kv.first > parent->_kv.first)
		{
			parent->_right = cur;//注意三叉链的链接逻辑顺序,等号左右方向不能反,先把cur链接到父节点的右边
			cur->_parent = parent;//然后再去把父指针知道父节点
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
 
		//进行旋转调整
		//while(cur!=\_root)
		while (parent)
		{
			//1.进入循环先对平衡因子进行调整
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			else
			{
				parent->_bf--;
			}
 
			//分三种情况向上走
			if (parent->_bf == 0)//平衡因子等于0不需要调整
			{
				//为什么不需调整
				//因为等于0的话,说明底层子树高度不平衡,添加进入新元素后平衡了,只要平衡了高度并没发生变化,不会影响上面的父节点
				break;
			}
			else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
			{
				//平衡因子等于-1,说明插入新节点后子树的高度不平衡了,需要继续往上迭代查看父节点是否还满足平衡节点
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == -2)//父节点等于-2,说明左边高,触发右旋的情况
				{
					if (cur->_bf == -1)//cur节点等于-1,说明在cur的左边更高,触发右单旋的情况
					{
						RotateR(parent);
					}
					else//cur等于-1,说明在cur的右边更高,触发左右双旋
					{
						RotateLR(parent);
					}
				}
				else//父节点等于1,说明右边更高,触发左旋的情况
				{
					if (cur->_bf == 1)//cur节点等于1时,说明在cur的右边更高,触发右单旋的情况
					{
						RotateL(parent);
					}
					else//cur等于-1,说明在cur的左边更高,触发右左双旋
					{
						RotateRL(parent);
					}
				}
				//思考:为什么上面在传参数的时候,都是传parent的节点呢?这样的好处是什么呢
 
				break;//调整完成后break退出循环
				//这里为什么调整完成过后就可以退出,通过旋转调整平衡因子后,parent节点的平衡因子都为0了,调整过后不需要再向上继续查找了
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		return make\_pair(newnode,true);
	}


🍂 1.4 AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  • 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

在这里插入图片描述

上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

  1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
  2. 60可能是根节点,也可能是子树

如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点

如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

void RotateR(Node\* parent)//右单旋
	{
		Node\* subL = parent->_left;
		Node\* subLR = subL->_right;
 
		parent->_left = subLR;
		if (subLR != nullptr)//注意:这里一定要判断不为空的,因为下面可能会出现空指针的解引用
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		subL->_right = parent;
		Node\* parentParent = parent->_parent;//一定要在改变链接关系之前把这个指针存下来
		parent->_parent = subL;
		
		//if (parentParent == nullptr)或者采用这个条件也是可以的
		if(parent==_root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//这里注意:parent还有父母时,链接之前需要注意判断到底是右孩子还是左孩子
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subL;
			else
				parentParent->_right = subL;
 
			subL->_parent = parentParent;//最后还要把父指针关系链接上
		}
 
		parent->_bf = subL->_bf = 0;//最后右单旋完成后平衡因子都要修改成0
	}

  • 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

在这里插入图片描述

和右单旋近似,可以参考代码

void RotateL(Node\* parent)
	{
		Node\* subR = parent->_right;
		Node\* subRL = subR->_left;
 
		//先把subR的左孩子赋值给parent的右节点
		parent->_right = subRL;
		if (subRL != nullptr)//注意一定要判断是否为空的情况
		{
			subRL->_parent = parent;//然后链接parent指针
		}
 
		//然后subR的左节点链接上parent
		subR->_left = parent;
		Node\* parentParent = parent->_parent;//提前记录
		parent->_parent = subR;
		//if (parentParent == nullptr)
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
 
			subR->_parent = parentParent;
		}
 
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

  • 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

在这里插入图片描述
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再
考虑平衡因子的更新。

请添加图片描述

void RotateLR(Node\* parent)
	{
		Node\* subL = parent->_left;
		Node\* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);//先进行左旋,并注意旋转点为父节点的左节点
		RotateR(parent);//再进行右旋,此时旋转点为父节点
 
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}//注意这里处理完成过后sunRL的平衡因子一定都是等于0的
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

  • 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

在这里插入图片描述

void RotateRL(Node\* parent)
	{
		Node\* subR = parent->_right;
		Node\* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;//注意:需要提前存subRL的平衡因子,因为旋转可能引起改变
		//subRL的平衡因子是双旋的关键节点
 
		RotateR(parent->_right);//先进行右旋,并注意旋转点为父节点的右节点
		RotateL(parent);//再进行左旋,此时旋转点为父节点
 
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}//注意这里处理完成过后sunRL的平衡因子一定都是等于0的
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
    – 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
    – 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
    – 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    – 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。


🍂 1.5 AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    – 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树
    – 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    – 节点的平衡因子是否计算正确
void \_Inorder(Node\* root)//中序遍历打印每个节点
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		\_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		\_Inorder(root->_right);
	}
	void Inorder()
	{
		\_Inorder(_root);
		cout << endl;
	}
 
	//验证是否为平衡二叉树
	//1.左子树高度与右子树高度差必须小于1
	int \_Height(Node\* root)//求树的高度函数
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
 
		int leftHeight = \_Height(root->_left);//递归去子问题求解
		int rightHeight = \_Height(root->_right);
 
		return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	bool \_IsBalance(Node\* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
 
		int leftHeight = \_Height(root->_left);
		int rightHeight = \_Height(root->_right);
 
		// 2.检查一下每颗树的平衡因子是否正确
		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << endl;
			return false;
		}
 
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& \_IsBalance(root->_left)
			&& \_IsBalance(root->_right);//分别递归到各自的左右子树再去检查
	}
	bool IsAVLTree()
	{
		return \_IsBalance(_root);
	}


🍂 1.6 AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
样可以保证查询时高效的时间复杂度,即

l

o

g

2

(

N

)

log_2 (N)

log2​(N)。

但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


🍂 1.7 AVL树的实现

AVLTree.hpp

//
// AVLTree.hpp
// AVLtree
//
// Created by 卜绎皓 on 2022/11/16.
//

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<string>
using namespace std;
 
 
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode<K, V>\* _left;
    AVLTreeNode<K, V>\* _right;
    AVLTreeNode<K, V>\* _parent;//定义成三叉链的形式
    int _bf;//balance factor平衡因子
    pair<K, V> _kv;//用pair同时存K和V两个数据
 
    AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)//节点构造函数
        :\_left(nullptr)
        ,\_right(nullptr)
        ,\_parent(nullptr)
        ,\_bf(0)//平衡因子初始给0
        ,\_kv(kv)
    {}
};
 
template<class K,class V>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
    AVLTree()
        :\_root(nullptr)
    {}
    //拷贝构造和赋值拷贝也需要自己实现
    AVLTree(const AVLTree<K,V>& kv)
    {
        _root = Copy(kv._root);
    }
    AVLTree<K, V>& operator=(AVLTree<K,V> kv)
    {
        swap(_root, kv._root);
        return \*this;
    }
    ~AVLTree()
    {
        Destroy(_root);
        _root = nullptr;
    }
    Node\* Copy(Node\* root)
    {
        if (root == nullptr)
            return nullptr;
        Node\* newroot = new Node(root->_key);//建立新节点
        newroot->_left = Copy(root->_left);//新节点的左右节点再去转换成子问题
        newroot->_right = Copy(root->_right);
        return newroot;//最后返回新节点
    }
    void Destroy(Node\* root)
    {
        //利用后序遍历去释放节点
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        Destroy(root->_left);
        Destroy(root->_right);
        delete root;
    }
    V& operator[](const K& key)//重载operator[]
    {
        //operator[]的原则是:
        //如果插入成功返回插入都value的引用
        //如果插入失败则返回V类型默认缺省值
        pair<Node\*, bool> ret = Insert(make\_pair(key, V()));//V采用传匿名对象的方式
        return ret.first->_kv.second;
    }
    Node\* Find(const pair<K, V>& kv)//查找函数
    {
        Node\* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (kv.first > cur->_kv.first)
            {
                cur = cur->_right;
            }
            else if (kv.first < cur->_kv.first)
            {
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return cur;
            }
        }
        return nullptr;
    }
    void RotateR(Node\* parent)//右单旋
    {
        Node\* subL = parent->_left;
        Node\* subLR = subL->_right;
 
        parent->_left = subLR;
        if (subLR != nullptr)//注意:这里一定要判断不为空的,因为下面可能会出现空指针的解引用
        {
            subLR->_parent = parent;
        }
        subL->_right = parent;
        Node\* parentParent = parent->_parent;//一定要在改变链接关系之前把这个指针存下来
        parent->_parent = subL;
        
        //if (parentParent == nullptr)或者采用这个条件也是可以的
        if(parent==_root)
        {
            _root = subL;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            //这里注意:parent还有父母时,链接之前需要注意判断到底是右孩子还是左孩子
            if (parentParent->_left == parent)
                parentParent->_left = subL;
            else
                parentParent->_right = subL;
 
            subL->_parent = parentParent;//最后还要把父指针关系链接上
        }
 
        parent->_bf = subL->_bf = 0;//最后右单旋完成后平衡因子都要修改成0
    }
    void RotateL(Node\* parent)
    {
        Node\* subR = parent->_right;
        Node\* subRL = subR->_left;
 
        //先把subR的左孩子赋值给parent的右节点
        parent->_right = subRL;
        if (subRL != nullptr)//注意一定要判断是否为空的情况
        {
            subRL->_parent = parent;//然后链接parent指针
        }
 
        //然后subR的左节点链接上parent
        subR->_left = parent;
        Node\* parentParent = parent->_parent;//提前记录
        parent->_parent = subR;
        //if (parentParent == nullptr)
        if (parent == _root)
        {
            _root = subR;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (parentParent->_left == parent)
                parentParent->_left = subR;
            else
                parentParent->_right = subR;
 
            subR->_parent = parentParent;
        }
 
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    void RotateRL(Node\* parent)
    {
        Node\* subR = parent->_right;
        Node\* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;//注意:需要提前存subRL的平衡因子,因为旋转可能引起改变


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**[需要这份系统化资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)**

  parentParent->_right = subR;
 
            subR->_parent = parentParent;
        }
 
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    void RotateRL(Node\* parent)
    {
        Node\* subR = parent->_right;
        Node\* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;//注意:需要提前存subRL的平衡因子,因为旋转可能引起改变


[外链图片转存中...(img-0y7cwmJ2-1715499449197)]
[外链图片转存中...(img-L6jtNdM2-1715499449197)]
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