Android ImageView蒙版、高斯模糊

本文介绍了Android中实现ImageView的蒙版效果和高斯模糊的方法。提供了自定义视图MaskImageView,支持设置蒙版颜色并显示/关闭蒙版。同时,包含了高斯模糊的处理代码,利用RenderScript进行模糊处理。文章还提到了Android开发者的成长路径,强调了系统化技术体系的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//蒙版色值

private int color = Color.parseColor(“#81FFFFFF”);

//是否显示蒙版

private boolean isShowMask = false;

public MaskImageView(Context context) {

super(context);

this.context = context;

}

public MaskImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

this.context = context;

}

public MaskImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

this.context = context;

}

@SuppressLint(“DrawAllocation”)

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (isShowMask) {

canvas.drawColor(color);

}

}

/**

  • 设置蒙版颜色,可以通过类似于(#81FFFFFF)来控制透明度

*/

public MaskImageView setMaskColor(int color) {

this.color = color;

return this;

}

/**

  • 显示蒙版

*/

public void showMask() {

isShowMask = true;

invalidate();

}

/**

  • 关闭蒙版

*/

public void dismissMask() {

isShowMask = false;

invalidate();

}

/**

  • 高斯模糊处理

  • @param radius

  • @return

*/

public Bitmap setGaussblur(int radius, Bitmap source) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

RenderScript renderScript = RenderScript.create(context);

final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, source);

final Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());

ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur;

scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));

scriptIntrinsicBlur.setInput(input);

scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);

scriptIntrinsicBlur.forEach(output);

output.copyTo(source);

renderScript.destroy();

return source;

} else {

return source;

}

}

/**

  • 开启高斯模糊

  • @return

*/

public RequestOptions setGaussBlur() {

return RequestOptions.bitmapTransform(new GlideBlurTransformation(context));

}

/**

  • 压缩Bitmap

*/

public class GlideBlurTransformation extends CenterCrop {

private Context context;

GlideBlurTransformation(Context context) {

this.context = context;

}

@Override

protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {

Bitmap bitmap = super.transform(pool, toTransform, outWidth, outHeight);

return blurBitmap(context, bitmap, 25, (int) (outWidth * 0.2), (int) (outHeight * 0.2));

}

@Override

public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {

}

}

/**

  • 模糊Bitmap处理

  • @param context

  • @param source

  • @param blurRadius

  • @param outWidth

  • @param outHeight

  • @return

*/

public Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap source, float blurRadius, int outWidth, int outHeight) {

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {

Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(source, outWidth, outHeight, false);

Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);

RenderScript rs = RenderScript.create(context);

ScriptIntrinsicBlur blurScript;

blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);

Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

blurScript.setRadius(blurRadius);

blurScript.setInput(tmpIn);

blurScript.forEach(tmpOut);

tmpOut.copyTo(outputBitmap);

return outputBitmap;

} else {

return source;

}

}

}


使用方法


设置蒙版颜色

imageView.setMaskColor(int color);//设置蒙版颜色

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

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img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

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