-> 子类对象可以直接赋值给父类对象(反之不能)。
代码示例:描述继承关系
class Parent
{
int mv;
public:
void method() {};
};
class Child : public Parent //描述继承关系 :表示继承
{
};
代码示例:继承关系的初体验
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
int mv;
public:
Parent()
{
cout << "Parent()" << endl;
mv = 100;
}
void method()
{
cout << "mv = " << mv << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void hello()
{
cout << "I'm Child class!" << endl;
}
};
int main()
{
Child c;
c.hello(); //I'm Child class!
c.method(); //mv = 100
return 0;
}
结果:
Parent() //子类创建时调用了父类构造函数(继承了父类)
I'm Child class! //调用c.hello()打印
mv = 100 //调用c.method()打印
分析:
定义Child c时,会调用继承自父类的构造函数,打印了Parent(),然后构造子类Child函数的构造函数(编译器提供),创建了对象c。
修改代码:
int main()
{
Child c;
Parent p1 = c; //子类对象c赋值给父类对象p1,调用了编译器提供的拷贝构造函数。
Parent p2; //调用父类parent无参构造函数
c.hello(); //I'm Child class!
c.method(); //mv = 100
p2 = c;
return 0;
}
结果:
Parent()
Parent() //p2实例化时:调用父类parent无参构造函数
I'm Child class!
mv = 100
3.继承的意义:
继承是C++中代码复用的重要手段。通过继承,可以获得父类的所有功能,并且可以在子类中重写已有功能,或者添加新功能。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
Memory()
{
cout << "Memory()" << endl;
}
~Memory()
{
cout << "~Memory()" << endl;
}
};
class Disk
{
public:
Disk()
{
cout << "Disk()" << endl;
}
~Disk()
{
cout << "~Disk()" << endl;
}
};
class CPU
{
public:
CPU()
{
cout << "CPU()" << endl;
}
~CPU()
{
cout << "~CPU()" << endl;
}
};
class MainBoard
{
public:
MainBoard()
{
cout << "MainBoard()" << endl;
}
~MainBoard()
{
cout << "~MainBoard()" << endl;
}
};
class Computer
{
Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()
{
cout << "Computer()" << endl;
}
void power()
{
cout << "power()" << endl;
}
void reset()
{
cout << "reset()" << endl;
}
~Computer()
{
cout << "~Computer()" << endl;
}
};
class HPBook : public Computer
{
string mOS;
public:
HPBook()
{
mOS = "Windows 8";
}
void install(string os)
{
mOS = os;
}
void OS()
{
cout << mOS << endl;
}
};
class MacBook : public Computer
{
public:
void OS()
{
cout << "Mac OS" << endl;
}
};
int main()
{
HPBook hp;
hp.power(); //子类调用power()
hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
hp.OS();
cout << endl;
MacBook mac;
mac.OS();
return 0;
}
结果:
//HPBook类实例化过程
Memory() //先父母的成员变量
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer() //父母的自身
power()
Ubuntu 16.04 LTS
//MacBook类实例化过程
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
Mac OS
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
继承构造调用关系:先是调用父类的成员变量,然后再调用父类自身,再调用子类。
析构的顺序则与构造的顺序相反。
小结:
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