Golang WebSocket 创建单独会话(2),HTTPS面试常问全解析

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

// 发送消息
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(“Hello from server”))
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
}

在上面的示例中,我们使用一个无限循环来读取消息和发送消息。conn.ReadMessage 方法用于读取客户端发送的消息,conn.WriteMessage 方法用于向客户端发送消息。在实际应用中,我们可以根据业务需求来处理接收到的消息,并发送相应的响应。

关闭连接

当我们完成了与客户端的通信后,需要正确地关闭 WebSocket 连接。为此,我们可以使用 conn.Close 方法关闭连接。以下是一个示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}

defer conn.Close()

// 处理连接
}

在上面的示例中,我们使用 defer 关键字来确保在函数返回之前关闭连接。这样可以确保无论何时退出 handleWebSocket 函数,连接都会被正确地关闭。

单独会话管理

有时,我们可能需要为每个连接创建单独的会话,以便跟踪和管理每个用户的状态。可以通过将连接和会话关联起来来实现这一点。以下是一个示例:

type Session struct {
Conn *websocket.Conn
IsAlive bool
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}

session := &Session{
Conn: conn,
IsAlive: true,
}

defer session.Conn.Close()

// 处理连接和会话
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 Session 的结构体,其中包含一个 websocket.Conn 类型的连接和一个 bool 类型的 IsAlive 字段。在 handleWebSocket 函数中,我们为每个连接创建一个单独的会话,并将连接和会话关联起来。

为了管理会话,我们可以使用一个单独的管理器,它可以存储和跟踪所有会话。以下是一个简单的示例:

type SessionManager struct {
sessions map[string]*Session
lock sync.RWMutex
}

func (sm *SessionManager) AddSession(id string, session *Session) {
sm.lock.Lock()
defer sm.lock.Unlock()

sm.sessions[id] = session
}

func (sm *SessionManager) RemoveSession(id string) {
sm.lock.Lock()
defer sm.lock.Unlock()

delete(sm.sessions, id)
}

func (sm *SessionManager) GetSession(id string) *Session {
sm.lock.RLock()
defer sm.lock.RUnlock()

return sm.sessions[id]
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}

session := &Session{
Conn: conn,
IsAlive: true,
}

// 将连接和会话关联起来
sessionManager.AddSession(sessionID, session)

defer func() {
// 从会话管理器中移除会话
sessionManager.RemoveSession(sessionID)

// 关闭连接
session.Conn.Close()
}()

// 处理连接和会话
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 SessionManager 的结构体,其中包含一个 map 类型的 sessions 字段。SessionManager 结构体还包含了 AddSessionRemoveSessionGetSession 等方法,用于添加、移除和获取会话。在 handleWebSocket 函数中,我们将会话添加到会话管理器中,并在函数返回之前从会话管理器中移除它。

通过会话管理器,我们可以轻松地跟踪和管理每个连接的会话,并根据业务需求对其进行进一步处理。

案例

案例1: 实时聊天应用

我们可以使用 WebSocket 创建一个实时聊天应用,允许用户之间进行实时的文本交流。以下是一个简单的示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}

session := &Session{
Conn: conn,
IsAlive: true,
}

// 将连接和会话关联起来
sessionManager.AddSession(sessionID, session)

defer func() {
// 从会话管理器中移除会话
sessionManager.RemoveSession(sessionID)

// 关闭连接
session.Conn.Close()
}()

for {
// 读取消息
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}

// 处理消息
fmt.Println("Received message: ", string(message))

// 广播消息给所有连接
sessionManager.BroadcastMessage([]byte("User says: " + string(message)))
}
}

在上面的示例中,我们使用了之前提到的会话管理器,将每个连接和会话关联起来。当一个连接接收到消息时,它会将消息广播给所有连接,以实现实时聊天的效果。

案例2: 实时数据更新

我们可以使用 WebSocket 在浏览器中实时更新数据,以便用户可以立即看到最新的信息。以下是一个简单的示例:

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}

session := &Session{
Conn: conn,
IsAlive: true,
}

// 将连接和会话关联起来
sessionManager.AddSession(sessionID, session)

defer func() {
// 从会话管理器中移除会话
sessionManager.RemoveSession(sessionID)

// 关闭连接
session.Conn.Close()
}()

for {
// 模拟获取最新数据
data := fetchData()

// 发送最新数据给连接
err := conn.WriteJSON(data)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}

// 等待一段时间后继续发送最新数据
time.Sleep(time.Second * 5)
}
}

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}
}

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