拿下“自定义类型:结构体”

文章目录

  1. 结构体类型的声明
  2. 结构体变量的创建和初始化
  3. 结构成员访问操作符
  4. 结构体内存对⻬
  5. 结构体传参
  6. 结构体实现位段

总结


1. 结构体类型的声明

1.1什么是结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类
型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

  •  结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

1.2结构体声明

这是结构体的组成。

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:

这就是自定定义的变量struct Stu,里面包含一些学生的基础信息。


2. 结构体变量的创建和初始化

2.1结构体变量的创建

创建变量可以在声明类型时定义变量,也可以在全局main函数内创建变量。

2.2结构体变量的初始化

共有两种初始化方式,一种是按照结构体成员顺序初始化,另一种是按照指定顺序初始化。

尝试敲出以上代码,熟悉结构体变量的使用。

2.3结构的特殊声明

在声明结构体的时候,可以不完全声明。

如果像下面的代码一样使用,会怎样呢?

上面的两个结构体在声明时省略掉了结构体标签(tag)。但是编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次

2.4结构体自引用

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?⽐如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

假设可以这样使用,那么sizeof(struct Node)是多少?

仔细分析,你会发现是无穷大的。因为一个结果狗提中再包含一个同类型的结构体变量,一直包含下去……这是不合理的。正确的自引用的方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

 这是在结构体内部创建一个结构体变量类型的指针,用来存放结构体的地址,就不会发生变量无穷大的情况。在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

这是不行的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

3. 结构成员访问操作符

这有两种访问操作符点操作符(.)和箭头操作符(->),通过以案例来体会一下:


4. 结构体内存对齐

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。这就与结构体内存对⻬相关。

4.1.1对齐规则

首先我们要了解结构体对齐规则:

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

  • 对齐数 = 编译器默认的⼀个对⻬数与该成员变量⼤⼩的较小值
  •  VS 中默认的值为 8
  • Linux中gcc没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

话不多说,来几道练习题:

 4.1.2练习解析

1.第一道练习题中,如果不考虑对齐这个规则,两个char类型变量加一个int类型变量,总共是6个字节,但答案往往没那么简单,所以我们来分析一下:

  • 首先我们得了解偏移量,偏移量在第一个字节是0,第二个字节是1……以此类推,可以参照下图。第一个变量固定从偏移量为0的位置开始,练习一中是char类型变量,占一个字节。
  • 此时在VS(Visual Studio)中,默认对齐数为8,而第二个变量是int类型,变量大小为4个字节。两个之中较小的是4,则该变量的对齐数是4,此时要从偏移量为4的整数倍开始,就是第5个字节,往后占4个字节,所以前面三个字节会浪费掉。
  • 相同的,第三个char类型变量的变量大小跟默认对齐数比较,显然对齐数位变量大小,为1。此时,char类型变量从偏移量为8开始,即第9个字节,往后占1个字节。
  • 最后,结构体的总大小是最大对齐数的整数倍,而最大对齐数是所有变量对齐数中最大的,通过之前的分析,可知最大对齐数是4,所以第三个变量只占第9个字节,不是4的倍数,需要往后找,则第12字节就是结构体所占的最后一块内存,因此还需浪费掉3个字节。总共占12个字节。

2。第二道练习题同理,可以在参照下图,答案是8个字节

3.练习题三,参照下图,答案是16个字节。

4.第四道练习题中,要注意,内部嵌套结构体的对齐数,是这个结构体的最大对齐数,其他按规则来就好,答案是32个字节,参照下图。

5.运行结果如下:

4.2 为什么存在内存对齐?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

1. 平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那么在设计的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到呢:

占用空间小的成员尽量集中在一起。

/例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

5. 结构体传参

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:⾸选print2函数。

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


6. 结构体实现位段

结构体还可以实现位段,一起来看看。

6.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

看看下面的案例:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

A就是一个位段。那位段所占内存的大小是多少?

6.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int ? unsigned int ? signed int 或者是 char 等类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

 6.3 位段的跨平台问题

1. int?位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4位段的应用

在⽹络协议中,IP数据报的格式,很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,所以使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

6.5 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。


总结

结构体在C语言中也是相当重要的,今天的内容难度不大,主要是有许多知识点得记住。可以边看边敲代码,理解其中的难点。多多重复,百炼成钢!

所以还是那句话,创作不易,如果喜欢的话,请一定不要吝啬你的三连哦,你的支持是我最大的动力!!!

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