1、前言
2、侦听器watch、事件监听v-on以及属性计算computed
3、常用键盘以及鼠标事件
4、常用事件
1、前言
本文旨在介绍vue中实现用户交互的常见方式以及用法,如果有不当之处欢迎指出
2、侦听器watch、事件监听v-on以及属性计算computed
事件的处理在前端应用中十分广泛,正确并流畅地使用相应的事件处理方式,将会极大程度的改善用户的实际交互体验以及操作感受。
(1)侦听器watch
侦听器watch常用于vue中的属性监听,可以在vue实例对象中添加watch属性来对某个对象的属性百年换进行侦听:
<input type = "text" :valueWord = "value" v-model = "inputText"/>
<template>
<p>{{msg}}</p>
</template>
<script>
export default{
data(){
return{
valueWord = "please input your numbers",
msg = ""
}
}
watch{
inputText(oldval,newval){
if(newval.length == 0)
msg = "not numbers!"
}
}
}
以上代码中,watch监听着input内的属性变换,如果输入值为空的时候便会在页面中出现not number的字样,实际上这有点类似于条件判定,但是这个watch是设置在属性里面的,可以根据不同的应用场景选择不一样的判定方式。
(2)事件监听v-on
v-on是一种页面事件监听方法,通常可以使用@替代v-on添加到所要监听事件的内联式中:
<button @click = "num++">按钮点击了{{num}}次</button>
<script>
export default{
data(){
return{
num : 0
}
}
}
不过我们经常都是使用自定义函数来处理对象响应的事件:
<template>
<button @click = "CountAdd">{{Count}}</button>
<button @click = "ChangeColor(color)">改变按钮颜色</button>
<input type="text" v-model = "color"/>
</template>
<script>
export default{
data(){
return{
Count : "0",
color : ""
}
}
mathods{
CountAdd(){
Count ++
},
ChangeColor(Color){ //括号内的是形参,上述中是color作为实参传入作为Color进行函数处理
this.style.color = Color //this指的是该事件触发时的本体对象
}
}
}
</script>
如上我们可以看出其实在自定义函数处理方式中和js的函数使用基本一致,上手还是很快的
(3)属性计算computed
computed是一种属性计算方式,同样他也是定义在属性里面,不是和v-on那样的内联式应用,computed在计算属性的同时可以同时影响计算值以及被计算值,并且在页面同步更新
<template>
<button :id="btn1" @click = "num1 ++">{{num1}}</button>
<button :id="btn2" @click = "num2 += 2">{{num2}}</button>
<p>以上的和为<button :id="sum" @click = "sumAdd">{{sum}}<button></p>
<p>{{type}}</p>
</template>
<script>
export default{
data(){
return{
num1:0,
num2:0
}
}
methods{
sumAdd(){
sum = num1 + num2
}
}
computed{
type(){ //实际上这就是取值操作,默认就是get操作
return sum>10?"超过10":"小于10"
}
}
}
</script>
事实上,computed只用于数据的取值,其并不会对计算得来的数据进行存值操作,如果想要保存,可以试着使用set方法,以上默认的其实是get取值方法,仅会在视图上进行数据的更新,是无法去进行保存的:
<template>
<button :id="btn1" @click = "num1 ++">{{num1}}</button>
<button :id="btn2" @click = "num2 += 2">{{num2}}</button>
<p>以上的和为<button :id="Sum" @click = "sumAdd">{{sum}}<button></p>
<p :name="">{{get}}</p>
</template>
<script>
export default{
data(){
return{
num1:0,
num2:0
}
}
methods{
sumAdd(){
sum = num1 + num2
}
}
computed{
get(){ //以上的type实际上这就是取值操作,默认就是get操作
return sum>10?"超过10":"小于10"
},
set(newval){
this.name = sum //我们将加到的值赋值到该取值的p的名称值中
}
}
}
</script>
注意:当没有设置存值操作时,该数据只是一个只读属性的数据,我们并不能对其进行赋值操作,否则会产生异常报错
(4)监听事件中可以使用的常用修饰符
语法:
<button @cilck.stop = "func">touch me</button>
常用修饰符:
stop | 阻止事件冒泡以及传递 |
once | 设置仅触发一次该事件 |
prevent | 禁止事件的默认行为 |
passive | 不禁止事件的默认行为 |
capture | 监听捕获场景的事件 |
self | 当事件对象目标属性是当前组件才触发 |
3、常用的键盘事件以及鼠标事件
键盘事件被称为按键修饰符,我们可以通过keyup参数进行某个按键的监听
<input type="text" @keyup.enter="keyup"></input>
<script>
keyup(event){
if(event.key == 'Enter')
alert("回车键被按下")
}
</script>
但是要注意,按键修饰符的命名规则与event对象中的key命名规则是不同的,event使用的是大写字母驼峰法,例如PageUp、Shift等,但是实际上,在使用按键修饰符的时候需要转化为中划线驼峰法,如page-up、shift
<input @mousedown.ctrl = "func">按下鼠标以及ctrl键</input>
//通常还会使用到鼠标和键盘的结合来触发对应事件
4、常用事件
(1)鼠标事件
mousedown | 鼠标按键被按下事件 |
mouseup | 鼠标按键抬起事件 |
mousemove | 鼠标在组件内移动触发事件 |
mouseout | 鼠标移出组件触发事件(离开子元素也触发) |
mouseleave | 鼠标移出组件触发事件(离开整个组件才触发) |
mouseover | 鼠标悬停在组件时触发事件 |
mouseenter | 鼠标进入元素组件触发事件 |
(2)键盘事件
keydown | 键盘按键被按下 |
keyup | 键盘按键被抬起 |
(3)其他常用事件
click | 当组件被单击时触发的单击事件 |
dblclick | 当组件被双击时触发的事件 |
focus | 当焦点被组件获取时触发事件,常用于输入框编辑 |
blur | 当焦点失去的时候触发的事件,常用于输入框取消编辑 |
change | 判定元素内容的改变的触发事件,常用于输入框输入完成发生变化 |
select | 元素内容被选中时会触发的事件 |
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