vue用户交互实现

        1、前言

        2、侦听器watch、事件监听v-on以及属性计算computed

        3、常用键盘以及鼠标事件

        4、常用事件


1、前言

        本文旨在介绍vue中实现用户交互的常见方式以及用法,如果有不当之处欢迎指出


2、侦听器watch、事件监听v-on以及属性计算computed

        事件的处理在前端应用中十分广泛,正确并流畅地使用相应的事件处理方式,将会极大程度的改善用户的实际交互体验以及操作感受。

(1)侦听器watch

        侦听器watch常用于vue中的属性监听,可以在vue实例对象中添加watch属性来对某个对象的属性百年换进行侦听:

<input type = "text" :valueWord = "value" v-model = "inputText"/>
<template>
    <p>{{msg}}</p>
</template>
<script>
    export default{
        data(){
            return{
                valueWord = "please input your numbers",
                msg = ""
            }
        }
        watch{
            inputText(oldval,newval){
                if(newval.length == 0)
                    msg = "not numbers!"
            }
                
        }
            
    }

        以上代码中,watch监听着input内的属性变换,如果输入值为空的时候便会在页面中出现not number的字样,实际上这有点类似于条件判定,但是这个watch是设置在属性里面的,可以根据不同的应用场景选择不一样的判定方式。

(2)事件监听v-on

        v-on是一种页面事件监听方法,通常可以使用@替代v-on添加到所要监听事件的内联式中:

<button @click = "num++">按钮点击了{{num}}次</button>
    
   
<script>
    export default{
        data(){
            return{
                num : 0
            }
        }
            
    }

        不过我们经常都是使用自定义函数来处理对象响应的事件:

<template>
    <button @click = "CountAdd">{{Count}}</button>
    <button @click = "ChangeColor(color)">改变按钮颜色</button>
    <input type="text" v-model = "color"/>
</template>
    
<script>
    export default{
        data(){
            return{
                Count : "0",
                color : ""
            }
        }
        mathods{
            CountAdd(){
                Count ++
            },
            ChangeColor(Color){ //括号内的是形参,上述中是color作为实参传入作为Color进行函数处理
                this.style.color = Color //this指的是该事件触发时的本体对象
            }
        }
    }
</script>

        如上我们可以看出其实在自定义函数处理方式中和js的函数使用基本一致,上手还是很快的

(3)属性计算computed

        computed是一种属性计算方式,同样他也是定义在属性里面,不是和v-on那样的内联式应用,computed在计算属性的同时可以同时影响计算值以及被计算值,并且在页面同步更新

<template>
    <button :id="btn1" @click = "num1 ++">{{num1}}</button>
    <button :id="btn2" @click = "num2 += 2">{{num2}}</button>
    <p>以上的和为<button :id="sum" @click = "sumAdd">{{sum}}<button></p>
    <p>{{type}}</p>
</template>
<script>
    export default{
        data(){
            return{
                num1:0,
                num2:0
            }
        }
        methods{
            sumAdd(){
                sum = num1 + num2
            }
        }
        computed{
            type(){ //实际上这就是取值操作,默认就是get操作
               return sum>10?"超过10":"小于10" 
            }
        }  
    }
</script>

        事实上,computed只用于数据的取值,其并不会对计算得来的数据进行存值操作,如果想要保存,可以试着使用set方法,以上默认的其实是get取值方法,仅会在视图上进行数据的更新,是无法去进行保存的:

<template>
    <button :id="btn1" @click = "num1 ++">{{num1}}</button>
    <button :id="btn2" @click = "num2 += 2">{{num2}}</button>
    <p>以上的和为<button :id="Sum" @click = "sumAdd">{{sum}}<button></p>
    <p :name="">{{get}}</p>
</template>
<script>
    export default{
        data(){
            return{
                num1:0,
                num2:0
            }
        }
        methods{
            sumAdd(){
                sum = num1 + num2
            }
        }
        computed{
            get(){ //以上的type实际上这就是取值操作,默认就是get操作
               return sum>10?"超过10":"小于10" 
            },
            set(newval){
                    this.name = sum //我们将加到的值赋值到该取值的p的名称值中
            }
        }  
    }
</script>

        注意:当没有设置存值操作时,该数据只是一个只读属性的数据,我们并不能对其进行赋值操作,否则会产生异常报错

 (4)监听事件中可以使用的常用修饰符

        语法:

<button @cilck.stop = "func">touch me</button>

        常用修饰符:

stop阻止事件冒泡以及传递
once设置仅触发一次该事件
prevent禁止事件的默认行为
passive不禁止事件的默认行为
capture监听捕获场景的事件
self当事件对象目标属性是当前组件才触发

3、常用的键盘事件以及鼠标事件

        键盘事件被称为按键修饰符,我们可以通过keyup参数进行某个按键的监听

<input type="text" @keyup.enter="keyup"></input>
<script>
    keyup(event){
        if(event.key == 'Enter')
            alert("回车键被按下")
    }
</script>

        但是要注意,按键修饰符的命名规则与event对象中的key命名规则是不同的,event使用的是大写字母驼峰法,例如PageUp、Shift等,但是实际上,在使用按键修饰符的时候需要转化为中划线驼峰法,如page-up、shift

<input @mousedown.ctrl = "func">按下鼠标以及ctrl键</input>
//通常还会使用到鼠标和键盘的结合来触发对应事件

4、常用事件

(1)鼠标事件

mousedown

鼠标按键被按下事件

mouseup鼠标按键抬起事件
mousemove鼠标在组件内移动触发事件
mouseout鼠标移出组件触发事件(离开子元素也触发)
mouseleave鼠标移出组件触发事件(离开整个组件才触发)
mouseover鼠标悬停在组件时触发事件
mouseenter鼠标进入元素组件触发事件

(2)键盘事件

keydown键盘按键被按下
keyup键盘按键被抬起

(3)其他常用事件

click当组件被单击时触发的单击事件
dblclick当组件被双击时触发的事件
focus当焦点被组件获取时触发事件,常用于输入框编辑
blur当焦点失去的时候触发的事件,常用于输入框取消编辑
change判定元素内容的改变的触发事件,常用于输入框输入完成发生变化
select元素内容被选中时会触发的事件

笔者才疏学浅,如有不足欢迎指导交流

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