在编程中,“常性”通常指的是变量的值在初始化后不能被改变。我们可以针对每种情况来分析临时
变量是否具有常性:
1. 局部作用域中的临时变量:
这些变量通常不具有常性,因为它们是可变的,可以在其作用域内被修改。
2. 被声明为常量的临时变量:
如果一个临时变量被声明为常量(例如使用 const 关键字),那么它具有常性,其值一旦初始化就
不能被改变。
3. 编译时优化的临时变量:
编译器优化通常不影响变量的常性,它只是改变存储和访问变量的方式,以提高效率。即使编译器
优化了临时变量,如果该变量被声明为常量,其值仍然不能被改变。
4. 多线程环境中的临时变量:
在多线程环境中,临时变量的常性与其在单线程环境中的特性相同。如果它被声明为常量,那么它
具有常性;如果不是,它就是可变的。线程安全规则确保对变量的访问不会导致数据竞争,但这并
不改变变量本身的常性。
5. 函数参数传递中的临时变量:
如果一个临时变量通过值传递给函数,并且在函数内部被修改,这种修改不会影响原始变量,因为
传递的是变量的副本。如果通过引用或指针传递,并且变量在函数内部被修改,那么原始变量也会
被修改,但这并不改变原始变量的常性属性。如果原始变量是常量,即使通过引用或指针传递,其
值也不应该被修改。
6.不是所有的临时变量都有常性
只有内置类型,如int,double,char等等的临时变量或者临时对象是真正的具有常性,也就是真
正的const类型,不可被修改。\n\n所有非内置类型,如vector,list,自定义类等等的临时对象都不
是真正的具有常性,