相机模型之坐标系的初步探索

前言

相机模型在计算机视觉中可抽象为透视投影模型,明确四个坐标系的转换关系,为后续相机标定奠定基础。之后我们将探索双目相机标定原理,并进行应用。本章节查阅网上相关资源并结合自己的理解,部分内容相似。

坐标系宏观

一张图

四个坐标系概念

  • 世界坐标系:真实世界里物体的三维坐标,描述三维空间中物体的真实坐标。根据计算方便自行设置原点
  • 相机坐标系:光轴与Z轴重合,光心为坐标系原点。
  • 图像坐标系:光轴与成像平面的交点为坐标系原点,单位为mm。
  • 像素坐标系:坐标系原点在图像左上角,单位为像素pixel。

坐标系转换

 一句话

  • 世界坐标系通过平移和旋转得到相机坐标系(刚体变换);
  • 相机坐标系通过成像模型中的相似三角形得到图像坐标系(小孔成像);
  • 图像坐标系通过平移和缩放得到像素坐标系(二维图片平移和缩放,仅原点和单位不一致)。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/125006810

世界坐标系转为相机坐标系

  • 均为右手坐标系
  • 转换关系可看作刚体变换,不发生形变,即通过平移和旋转完成坐标系转换
  • 记R为旋转3x3矩阵,T为平移3x1矩阵。R和T矩阵为相机外参数,通过相机标定等方法获取

旋转变化:

特别说明:

  • 上述公式是指相机坐标系到世界坐标系的转换
  • 网上相关内容大部分是指世界坐标系到相机坐标系的转换,只是转换对象颠倒
  • 这两个公式计算都没有错误,只是转换关系是相反的,这跟自己定义旋转方向有关 

​​https://blog.csdn.net/zxf1314ll/article/details/115654320

相机坐标系转为图像坐标系

  • 小孔成像原理--透视投影---相似三角形计算
  • 将三维坐标转为二维坐标
  • 相机焦距记为f

 https://blog.csdn.net/zxf1314ll/article/details/115654320

图像坐标系转为像素坐标系

  • 二维坐标转为二维坐标-----伸缩和平移变换
  • 仅坐标原点和单位不同

总结

        世界坐标系到像素坐标系转换公式依次把上述矩阵相乘即可。

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