前言
相机模型在计算机视觉中可抽象为透视投影模型,明确四个坐标系的转换关系,为后续相机标定奠定基础。之后我们将探索双目相机标定原理,并进行应用。本章节查阅网上相关资源并结合自己的理解,部分内容相似。
坐标系宏观
一张图
四个坐标系概念
- 世界坐标系:真实世界里物体的三维坐标,描述三维空间中物体的真实坐标。根据计算方便自行设置原点
- 相机坐标系:光轴与Z轴重合,光心为坐标系原点。
- 图像坐标系:光轴与成像平面的交点为坐标系原点,单位为mm。
- 像素坐标系:坐标系原点在图像左上角,单位为像素pixel。
坐标系转换
一句话
- 世界坐标系通过平移和旋转得到相机坐标系(刚体变换);
- 相机坐标系通过成像模型中的相似三角形得到图像坐标系(小孔成像);
- 图像坐标系通过平移和缩放得到像素坐标系(二维图片平移和缩放,仅原点和单位不一致)。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/125006810
世界坐标系转为相机坐标系
- 均为右手坐标系
- 转换关系可看作刚体变换,不发生形变,即通过平移和旋转完成坐标系转换
- 记R为旋转3x3矩阵,T为平移3x1矩阵。R和T矩阵为相机外参数,通过相机标定等方法获取
旋转变化:
特别说明:
- 上述公式是指相机坐标系到世界坐标系的转换
- 网上相关内容大部分是指世界坐标系到相机坐标系的转换,只是转换对象颠倒
-
这两个公式计算都没有错误,只是转换关系是相反的,这跟自己定义旋转方向有关
https://blog.csdn.net/zxf1314ll/article/details/115654320
相机坐标系转为图像坐标系
- 小孔成像原理--透视投影---相似三角形计算
- 将三维坐标转为二维坐标
- 相机焦距记为f
https://blog.csdn.net/zxf1314ll/article/details/115654320
图像坐标系转为像素坐标系
- 二维坐标转为二维坐标-----伸缩和平移变换
- 仅坐标原点和单位不同
总结
世界坐标系到像素坐标系转换公式依次把上述矩阵相乘即可。