C++入门之引用

一,引用

引用就是对已经存在的变量取一个别名,语法上编译器不会为新的引用变量开辟一个新的空间,而是和被引用的变量共用一个内存空间。

类型&   引用变量名 =引用实体;

例如:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
    int a =0;
    int& b=a;
    cout>>a>> b>>endl;//输出0 0
    cout>>&a>>&b>>endl;//这里a和b的地址一样
    return 0;
}

其中,& 在c语言中还有取地址的作用。

注意要点:

1.引用必须要赋初始值;

int& b;
int c=b;

2.引用被定义之后,不能改变指向;

int a=0;
int&b =a;
int c=12;
b=c;//这里为赋值操作;

3.一个变量可以有多个引用;也可以对引用的变量进行引用。

int a=23;
int& b=a;
int& x=a;
int& d=b;

4.指针和引用的功能是类似的,但是注意指针可以改变指向,例如链表删除一节,而引用不能改变这种指向。

二,引用可以干什么

1.做参数

(1)输出型参数

#include<iostream>
using namespace std;
int swap(int& a, int& b) {
	int tmp=a;
	a = b;
	b = tmp;
}
int main(){
	int x = 21;
	int y = 32;
	swap(x,y);
	cout << x << endl<<y << endl;
	return 0;
}

(2)作返回值

a.传值返回

b.传引用返回

三.引用和指针的区别

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

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