源代码:
//game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();//菜单打印
void game();//游戏函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断和棋
//test.c
#include "game.h"
int main()
{
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点
do
{
menu();/打印菜单
printf("请输入->");
scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
switch (y)
{
case 1:
game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
break;
case 0:
break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
break;
}
} while (y);
}
//game.c
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("*********1.play 0.exit********\n");
printf("******************************\n");
}
//游戏
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
system("cls");
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
system("cls");
DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果这个位置是空格,合法
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("错误:请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("错误:请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑随机生成取余数row(3)
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//判断是否合法
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//返回赢家棋子
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];//返回赢家棋子
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回赢家棋子
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];//返回赢家棋子
}
//玩家或者电脑都没有赢,平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//判断和棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
目录
- 问题描述
- 问题拆分
- 具体实现
1.问题描述
利用c语言写出三子棋
2.问题拆分
我们首先把这个游戏拆分成若干个小问题,然后逐个击破
- 首先我们要有一个菜单,供玩家选择(玩家无非就是开始游戏或者退出游戏)
- 有了菜单以后,如果玩家想选择<开始游戏>/玩家想选择<退出游戏>
- 如果玩家选择了<开始游戏 >首先我们要有一个棋盘 ,并把它初始化
- 有了棋盘以后我们要把他打印出来给玩家看
- 玩家下棋
- 进行判定胜负
- 电脑下棋
- 进行判定胜负
- 打印出胜出方,并且结束游戏
具体实现
- 首先创建一个 test.c game.c 的源文件,再创建一个game.h 的头文件
2.在 game.c 中创建一个名叫“munu"的菜单函数,并把函数头放到game.h中
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("*********1.play 0.exit********\n");
printf("******************************\n");
}
3.如果玩家想选择<开始游戏>/玩家想选择<退出游戏>
头文件game.h中包含要用到的其他头文件,这样我们就可以在test.c和game.c中只包含game.h就可以了
#include "game.h"//包含刚才创建的头文件 game.h
int main()
{
int y = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请输入->");
scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
switch (y)
{
case 1:
game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
break;
case 0:
break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
break;
}
} while (y);
}
我们采用 do_while ,无论玩家运行以后是想<进行游戏>还是<退出游戏>他都需要一次选择才能完成。do_while 循环的一个特性就是先进入循环一次后判断条件是否满足。
运行结果如下:
注:演示时用打印 game 代替了调用 game 函数
case 1:
//game();
printf("game\n");临时代替调用 game函数
break;
4.现在假设玩家要玩游戏,我们要有一个棋盘
在 game.h头文件中定义宏定义
#define ROW 3
#define COL 3
为什么使用宏定义:
1.提高代码的可读性
2.提高扩展性,后期如果想修改棋盘尺寸,只需要修改宏定义的参数就可以了
创建二维数组表示棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };//用char类型的原因是要用字符去表示玩家和电脑下的棋
4.初始化棋盘
我们写一个 Initboard函数用来初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//形参小写rew和col与宏定义大写ROW和COL做区分
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//小于宏定义(3)正好是3个数(0,1,2)
{
for (j = 0; j < col; j++)//使用嵌套循环遍历二维数组board
{
board[i][j]=' ';//遍历的每个格子都初始化为空格
}
}
}
5.打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//%c前后都必须是空格
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果如下:
6.玩家下棋
我们用 ‘*’ 表示玩家下的棋
需要注意:
1.玩家下的位置不能超出棋盘
2.玩家下的地方电脑和玩家都没有下过,也就是这个位置应该是空格
3.如果不满足以上两个条件,重新输入。
代码如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果这个位置是空格,合法
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("错误:请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("错误:请重新输入\n");
}
}
}
效果如下:
7.电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
printf("电脑下棋");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//电脑随机生成取余数row(3)
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')//判断是否合法
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在test.c中设置随机生成点
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点
加上后如下:
#include "game.h"//包含刚才创建的头文件 game.h
int main()
{
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点
do
{
menu();//打印菜单
printf("请输入->");
scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
switch (y)
{
case 1:
game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
break;
case 0:
break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
break;
}
} while (y);
}
效果如下:
8.判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//返回赢家棋子
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];返回赢家棋子
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];返回赢家棋子
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];返回赢家棋子
}
//玩家或者电脑都没有赢,平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
9.判断和棋
如果棋盘都不为’ ',说明满了
如果还没有判断出输赢,和棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
10.判断和棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
11.棋盘更新
system("cls");//清空屏幕
每次重新棋盘之前清空一次屏幕