C语言实现三子棋

源代码:

//game.h
#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

void menu();//菜单打印
void game();//游戏函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断和棋
//test.c
#include "game.h"

int main()
{
    int y = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点
    do
    {
        menu();/打印菜单
        printf("请输入->");
        scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
        switch (y)
        {
        case 1:
            game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
            break;
        case 0:
            break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
            break;
        }
    } while (y);
}
//game.c
#include"game.h"

//菜单
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*********1.play 0.exit********\n");
    printf("******************************\n");
}

//游戏
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };//棋盘 
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢

		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		system("cls");
		DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		system("cls");
		DispalyBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DispalyBoard(board, ROW, COL);
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)

				printf("|");


		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果这个位置是空格,合法
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("错误:请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("错误:请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{

		x = rand() % row;//电脑随机生成取余数row(3)
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')//判断是否合法
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回赢家棋子
		}
	}

	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];//返回赢家棋子
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回赢家棋子
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];//返回赢家棋子
	}

	//玩家或者电脑都没有赢,平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

//判断和棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

目录

  1. 问题描述
  2. 问题拆分
  3. 具体实现

1.问题描述

利用c语言写出三子棋

2.问题拆分

我们首先把这个游戏拆分成若干个小问题,然后逐个击破

  1. 首先我们要有一个菜单,供玩家选择(玩家无非就是开始游戏或者退出游戏)image.png
  2. 有了菜单以后,如果玩家想选择<开始游戏>/玩家想选择<退出游戏>
  3. 如果玩家选择了<开始游戏 >首先我们要有一个棋盘 ,并把它初始化image.png
  4. 有了棋盘以后我们要把他打印出来给玩家看image.png
  5. 玩家下棋
  6. 进行判定胜负
  7. 电脑下棋
  8. 进行判定胜负image.png
  9. 打印出胜出方,并且结束游戏

具体实现

  1. 首先创建一个 test.c game.c 的源文件,再创建一个game.h 的头文件

image.png

2.在 game.c 中创建一个名叫“munu"的菜单函数,并把函数头放到game.h中

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*********1.play 0.exit********\n");
    printf("******************************\n");
}

3.如果玩家想选择<开始游戏>/玩家想选择<退出游戏>
头文件game.h中包含要用到的其他头文件,这样我们就可以在test.c和game.c中只包含game.h就可以了
image.png

#include "game.h"//包含刚才创建的头文件 game.h

int main()
{
    int y = 0;
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请输入->");
        scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
        switch (y)
        {
        case 1:
            game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
            break;
        case 0:
            break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
            break;
        }
    } while (y);
}

我们采用 do_while ,无论玩家运行以后是想<进行游戏>还是<退出游戏>他都需要一次选择才能完成。do_while 循环的一个特性就是先进入循环一次后判断条件是否满足。

运行结果如下:
image.png
注:演示时用打印 game 代替了调用 game 函数

case 1:
    //game();
    printf("game\n");临时代替调用 game函数 
    break;

4.现在假设玩家要玩游戏,我们要有一个棋盘
在 game.h头文件中定义宏定义

#define ROW 3 
#define COL 3

为什么使用宏定义:
1.提高代码的可读性
2.提高扩展性,后期如果想修改棋盘尺寸,只需要修改宏定义的参数就可以了

创建二维数组表示棋盘

char board[ROW][COL] = { 0 };//用char类型的原因是要用字符去表示玩家和电脑下的棋

4.初始化棋盘
我们写一个 Initboard函数用来初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//形参小写rew和col与宏定义大写ROW和COL做区分
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//小于宏定义(3)正好是3个数(0,1,2)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//使用嵌套循环遍历二维数组board
		{
			board[i][j]=' ';//遍历的每个格子都初始化为空格
		}
	}
}

5.打印棋盘

void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//%c前后都必须是空格
			if (j < col - 1)
			
				printf("|");
			
 
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

效果如下:
image.png

6.玩家下棋
我们用 ‘*’ 表示玩家下的棋
需要注意:
1.玩家下的位置不能超出棋盘
2.玩家下的地方电脑和玩家都没有下过,也就是这个位置应该是空格
3.如果不满足以上两个条件,重新输入。
代码如下:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果这个位置是空格,合法
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("错误:请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("错误:请重新输入\n");
		}
	}
}

效果如下:
image.png

7.电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
	printf("电脑下棋");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		
        x = rand() % row;//电脑随机生成取余数row(3)
		y = rand() % col;
        
		if (board[x][y] == ' ')//判断是否合法
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在test.c中设置随机生成点

 srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点

加上后如下:

#include "game.h"//包含刚才创建的头文件 game.h

int main()
{
    int y = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成点
    do
    {
        menu();//打印菜单
        printf("请输入->");
        scanf("%d", &y);//读取玩家的输入
        switch (y)
        {
        case 1:
            game();//如果输入是1,进入游戏函数game()
            break;
        case 0:
            break;//如果输入是0,循环判断为假,退出游戏
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");//如果输入的非1也非0,重新选择
            break;
        }
    } while (y);
}

效果如下:
image.png

8.判断输赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//返回赢家棋子
		}
	}
 
	//判断列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];返回赢家棋子
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];返回赢家棋子
	}
 
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];返回赢家棋子
	}
 
	//玩家或者电脑都没有赢,平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
 
	return 'C';
}

9.判断和棋
如果棋盘都不为’ ',说明满了
如果还没有判断出输赢,和棋

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 

10.判断和棋

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
 

11.棋盘更新

system("cls");//清空屏幕

每次重新棋盘之前清空一次屏幕

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值